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Android Bitmap的常用压缩方式

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在Android应用程序开发中,处理图像时,我们经常需要对Bitmap进行压缩,以减少内存占用和提高性能。Bitmap压缩有很多不同的方式,每种方式都有其优缺点,开发人员需要根据实际情况选择合适的方式。下面,我们将介绍几种常用的Android Bitmap压缩方式。

1. Bitmap缩放

Bitmap缩放是最简单、最直接的压缩方式,它通过改变Bitmap的分辨率来减少内存占用。缩放后的Bitmap可以保存为新的Bitmap对象,也可以直接绘制到Canvas上。Bitmap缩放可以通过以下代码实现:

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originalBitmap, newWidth, newHeight, true);

其中,originalBitmap是要缩放的Bitmap对象,newWidth和newHeight是要缩放后的Bitmap的宽度和高度,true表示缩放时保持原图的纵横比。

2. Bitmap质量压缩

Bitmap质量压缩通过降低Bitmap的质量来减少内存占用。质量压缩的程度可以通过一个参数来指定,取值范围为0到100,0表示最低质量,100表示最高质量。Bitmap质量压缩可以通过以下代码实现:

Bitmap compressedBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(compressedBitmap);
Rect srcRect = new Rect(0, 0, originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight());
Rect dstRect = new Rect(0, 0, compressedBitmap.getWidth(), compressedBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(originalBitmap, srcRect, dstRect, null);

其中,originalBitmap是要压缩的Bitmap对象,compressedBitmap是要保存压缩后的Bitmap对象的Bitmap对象,Bitmap.Config.ARGB_8888表示压缩后的Bitmap的格式,Canvas对象用于将originalBitmap绘制到compressedBitmap上,srcRect和dstRect分别表示originalBitmap和compressedBitmap的绘制区域。

3. Bitmap颜色压缩

Bitmap颜色压缩通过减少Bitmap的颜色数来减少内存占用。颜色压缩的程度可以通过一个参数来指定,取值范围为0到255,0表示最少颜色数,255表示最多颜色数。Bitmap颜色压缩可以通过以下代码实现:

Bitmap colorCompressedBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(colorCompressedBitmap);
Rect srcRect = new Rect(0, 0, originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight());
Rect dstRect = new Rect(0, 0, colorCompressedBitmap.getWidth(), colorCompressedBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(originalBitmap, srcRect, dstRect, null);

其中,originalBitmap是要压缩的Bitmap对象,colorCompressedBitmap是要保存压缩后的Bitmap对象的Bitmap对象,Bitmap.Config.RGB_565表示压缩后的Bitmap的格式,Canvas对象用于将originalBitmap绘制到colorCompressedBitmap上,srcRect和dstRect分别表示originalBitmap和colorCompressedBitmap的绘制区域。

4. Bitmap采样压缩

Bitmap采样压缩通过减少Bitmap的采样率来减少内存占用。采样率的取值范围为1到N,1表示不采样,N表示采样率为N。Bitmap采样压缩可以通过以下代码实现:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
Bitmap sampledBitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);

其中,filePath是要加载的Bitmap文件的路径,options是BitmapFactory.Options对象,inSampleSize表示采样率,sampledBitmap是要保存压缩后的Bitmap对象的Bitmap对象。

5. Bitmap格式压缩

Bitmap格式压缩通过改变Bitmap的格式来减少内存占用。Bitmap常见的格式有ARGB_8888、RGB_565、ARGB_4444、RGB_32等。其中,ARGB_8888是最常见的格式,也是最耗费内存的格式。RGB_565格式的内存占用量是ARGB_8888格式的一半,但颜色数也只有ARGB_8888格式的一半。Bitmap格式压缩可以通过以下代码实现:

Bitmap formatCompressedBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(formatCompressedBitmap);
Rect srcRect = new Rect(0, 0, originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight());
Rect dstRect = new Rect(0, 0, formatCompressedBitmap.getWidth(), formatCompressedBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(originalBitmap, srcRect, dstRect, null);

其中,originalBitmap是要压缩的Bitmap对象,formatCompressedBitmap是要保存压缩后的Bitmap对象的Bitmap对象,Bitmap.Config.RGB_565表示压缩后的Bitmap的格式,Canvas对象用于将originalBitmap绘制到formatCompressedBitmap上,srcRect和dstRect分别表示originalBitmap和formatCompressedBitmap的绘制区域。

6. Bitmap无损压缩

Bitmap无损压缩是一种不降低Bitmap质量的压缩方式。Bitmap无损压缩的原理是通过去除Bitmap中的冗余数据来减少内存占用。Bitmap无损压缩可以通过以下代码实现:

Bitmap losslessCompressedBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(losslessCompressedBitmap);
Rect srcRect = new Rect(0, 0, originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight());
Rect dstRect = new Rect(0, 0, losslessCompressedBitmap.getWidth(), losslessCompressedBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(originalBitmap, srcRect, dstRect, null);

其中,originalBitmap是要压缩的Bitmap对象,losslessCompressedBitmap是要保存压缩后的Bitmap对象的Bitmap对象,Bitmap.Config.ARGB_8888表示压缩后的Bitmap的格式,Canvas对象用于将originalBitmap绘制到losslessCompressedBitmap上,srcRect和dstRect分别表示originalBitmap和losslessCompressedBitmap的绘制区域。

7. Bitmap有损压缩

Bitmap有损压缩是一种降低Bitmap质量的压缩方式。Bitmap有损压缩的原理是通过减少Bitmap中的颜色数和像素数来减少内存占用。Bitmap有损压缩可以通过以下代码实现:

Bitmap lossyCompressedBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(lossyCompressedBitmap);
Rect srcRect = new Rect(0, 0, originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight());
Rect dstRect = new Rect(0, 0, lossyCompressedBitmap.getWidth(), lossyCompressedBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(originalBitmap, srcRect, dstRect, null);

其中,originalBitmap是要压缩的Bitmap对象,lossyCompressedBitmap是要保存压缩后的Bitmap对象的Bitmap对象,Bitmap.Config.RGB_565表示压缩后的Bitmap的格式,Canvas对象用于将originalBitmap绘制到lossyCompressedBitmap上,srcRect和dstRect分别表示originalBitmap和lossyCompressedBitmap的绘制区域。

8. Bitmap Huffman压缩

Bitmap Huffman压缩是一种无损压缩算法,它通过统计Bitmap中每个像素的颜色值出现的频率,然后根据频率为每个颜色值分配一个编码。编码越短的颜色值出现的频率越高。Bitmap Huffman压缩可以通过以下代码实现:

Bitmap huffmanCompressedBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(huffmanCompressedBitmap);
Rect srcRect = new Rect(0, 0, originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight());
Rect dstRect = new Rect(0, 0, huffmanCompressedBitmap.getWidth(), huffmanCompressedBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(originalBitmap, srcRect, dstRect, null);

其中,originalBitmap是要压缩的Bitmap对象,huffmanCompressedBitmap是要保存压缩后的Bitmap对象的Bitmap对象,Bitmap.Config.ARGB_8888表示压缩后的Bitmap的格式,Canvas对象用于将originalBitmap绘制到huffmanCompressedBitmap上,srcRect和dstRect分别表示originalBitmap和huffmanCompressedBitmap的绘制区域。

9. Bitmap LZW压缩

Bitmap LZW压缩是一种无损压缩算法,它通过将Bitmap中的重复像素序列替换为一个编码来减少内存占用。Bitmap LZW压缩可以通过以下代码实现:

Bitmap lzwCompressedBitmap = Bitmap.create