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图元重启:WebGL 2.0 的利器
前端
2023-10-01 06:39:34
WebGL 2.0 的图元重启功能是一个非常有用的工具,可以用来创建各种各样的特殊效果。它可以用来创建间断的线段,绘制具有不同材质的物体,或者创建具有洞的物体。
图元重启的实现方式很简单。只需要在需要重新开始一个新的图元的地方,调用 `gl.primitiveRestartIndex()` 函数即可。这个函数的参数是一个索引值,表示新的图元从这个索引开始。
例如,以下代码绘制了一个间断的线段:
```
// 创建一个 WebGL 2.0 上下文
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl2');
// 创建一个顶点缓冲区
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, // 第一个顶点
1, 0, 0, // 第二个顶点
2, 0, 0, // 第三个顶点
3, 0, 0, // 第四个顶点
]);
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
// 创建一个索引缓冲区
const indices = new Uint16Array([
0, 1, 2, // 第一个三角形
2, 3, 0, // 第二个三角形
3, 4, 0, // 第三个三角形
]);
const indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW);
// 启用顶点属性
const positionAttribute = gl.getAttribLocation(program, 'position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttribute);
gl.vertexAttribPointer(positionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 启用图元重启
gl.enable(gl.PRIMITIVE_RESTART);
gl.primitiveRestartIndex(2);
// 绘制图形
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
```
这段代码首先创建了一个 WebGL 2.0 上下文,然后创建了顶点缓冲区和索引缓冲区。接下来,启用了顶点属性和图元重启。最后,调用 `gl.drawElements()` 函数绘制图形。
在上面的代码中,图元重启索引设置为 2。这意味着当索引值为 2 时,WebGL 会重新开始一个新的图元。因此,第一个三角形是 (0, 1, 2),第二个三角形是 (2, 3, 0),第三个三角形是 (3, 4, 0)。
图元重启功能非常强大,可以用来创建各种各样的特殊效果。它在游戏开发、三维建模和科学可视化等领域都有广泛的应用。