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从零开始独立游戏开发学习笔记(二十五)--Unity学习笔记(十一)--M_Studio教程2D入门(四) - 结束

闲谈

序言

欢迎来到从零开始独立游戏开发学习笔记的第二十五篇。在本系列文章中,我们已经学习了Unity的基础知识和一些2D游戏开发技巧。在上一篇笔记中,我们开始了M_Studio教程的学习,并创建了第一个2D游戏场景。

M_Studio教程2D入门(四) - 结束

在本篇笔记中,我们将继续学习M_Studio教程的2D入门课程,并完成最后一个项目。在本项目中,我们将创建一款简单的2D平台游戏,玩家需要控制角色在平台上跳跃和移动,收集金币并避开障碍物。

项目介绍

在开始创建游戏之前,我们先来了解一下游戏的玩法和目标。

  • 游戏玩法:玩家控制角色在平台上跳跃和移动,收集金币并避开障碍物。
  • 游戏目标:收集一定数量的金币后即可通关。

创建游戏场景

首先,我们需要创建一个新的游戏场景。在Unity中,点击“File”菜单,然后选择“New Scene”。在弹出的对话框中,选择“2D”模板,然后点击“Create”按钮。

添加角色和障碍物

接下来,我们需要在场景中添加角色和障碍物。

  • 角色:在“Assets”面板中,找到“Character”文件夹,然后将“Player”预制件拖拽到场景中。
  • 障碍物:在“Assets”面板中,找到“Obstacles”文件夹,然后将“Platform”和“Coin”预制件拖拽到场景中。

设置角色和障碍物的属性

在场景中放置好角色和障碍物后,我们需要设置它们的属性。

  • 角色属性:在“Inspector”面板中,找到“Player”预制件,然后设置其“Position”属性为(0, 0, 0)。
  • 障碍物属性:在“Inspector”面板中,找到“Platform”预制件,然后设置其“Position”属性为(0, -1, 0)。

添加脚本

接下来,我们需要为角色和障碍物添加脚本。

  • 角色脚本:在“Assets”面板中,找到“Scripts”文件夹,然后创建名为“PlayerController”的新脚本。
  • 障碍物脚本:在“Assets”面板中,找到“Scripts”文件夹,然后创建名为“ObstacleController”的新脚本。

编写脚本

在创建好脚本后,我们需要编写脚本代码。

  • 角色脚本:在“PlayerController”脚本中,我们需要编写代码来控制角色的移动和跳跃。
  • 障碍物脚本:在“ObstacleController”脚本中,我们需要编写代码来控制障碍物的移动和旋转。

测试游戏

在编写好脚本后,我们需要测试游戏。在Unity中,点击“Play”按钮即可运行游戏。

发布游戏

在测试好游戏后,我们可以将游戏发布到网上。在Unity中,点击“File”菜单,然后选择“Build Settings”。在弹出的对话框中,选择“WebGL”平台,然后点击“Build”按钮。

结语

在本篇笔记中,我们完成了M_Studio教程的2D入门课程,并创建了第一款2D平台游戏。希望大家能够通过本系列笔记学习到一些独立游戏开发的知识和技巧。