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从graphicbufferproducer看surface在java层的不同创建方法

Android

Surface:Android 中图形显示的基石

Android 系统中,Surface 扮演着举足轻重的角色,它是应用内容呈现于屏幕上不可或缺的图形组件。Surface 的创建方式多种多样,每种方式各有其特色,适用不同的场景。本文将深入剖析 Surface 不同的创建途径,帮助开发人员根据实际需求做出最优选择。

SurfaceHolder:简单易用的老搭档

SurfaceHolder 是 Android 中用于管理 Surface 的得力助手。它提供了一系列丰富的 API,助力开发者轻松创建、操控乃至销毁 Surface。使用 SurfaceHolder 创建 Surface 的步骤如下:

  1. 获取 SurfaceHolder 对象
  2. 设置 SurfaceHolder 的格式、大小和标记(flags)
  3. 创建 Surface 对象
  4. 将 Surface 对象附加到 SurfaceHolder 上

SurfaceHolder 的优点在于操作便捷,缺点是性能相对较低,对于对图形性能要求较高的应用,可能力有未逮。

TextureView:高性能纹理渲染

TextureView 专门用于渲染纹理,它能将 Surface 的内容作为纹理进行高效呈现。使用 TextureView 创建 Surface 的步骤如下:

  1. 创建 TextureView 对象
  2. 设置 TextureView 的格式、大小和标记
  3. 创建 SurfaceTexture 对象
  4. 将 SurfaceTexture 对象附加到 TextureView 上

TextureView 的优势在于性能优异,适用于追求高图形表现的应用。然而,它的使用门槛也较高,需要开发者对图形编程有较深入的了解。

SurfaceView:定制化图形显示

SurfaceView 是 Android 中用于渲染图形的专门视图,它能将 Surface 内容直接呈现在屏幕上。使用 SurfaceView 创建 Surface 的步骤如下:

  1. 创建 SurfaceView 对象
  2. 设置 SurfaceView 的格式、大小和标记
  3. 创建 SurfaceHolder 对象
  4. 将 SurfaceHolder 对象附加到 SurfaceView 上

SurfaceView 与 TextureView 类似,性能突出,适用于高图形性能需求的应用。但它同样复杂性较高,需要开发者具备一定图形编程基础。

应用场景:因需而异

根据不同的需求,开发者可以灵活选择最合适的 Surface 创建方式。例如:

  • 使用 SurfaceHolder 创建 Surface: 适用于简单的图形应用,如视频播放器。
  • 使用 TextureView 创建 Surface: 适用于高性能图形应用,如相机预览。
  • 使用 SurfaceView 创建 Surface: 适用于追求极致图形体验的游戏等应用。

代码示例

// 使用 SurfaceHolder 创建 Surface
SurfaceHolder surfaceHolder = ...;
surfaceHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
surfaceHolder.setFixedSize(width, height);
Surface surface = surfaceHolder.getSurface();

// 使用 TextureView 创建 Surface
TextureView textureView = ...;
textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
        surface = new Surface(surfaceTexture);
    }
    ...
});

// 使用 SurfaceView 创建 Surface
SurfaceView surfaceView = ...;
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        surface = holder.getSurface();
    }
    ...
});

常见问题解答

1. SurfaceHolder 和 TextureView/SurfaceView 有什么区别?

SurfaceHolder 是用于管理 Surface 的辅助类,而 TextureView 和 SurfaceView 则是用于渲染纹理和图形的视图。

2. 何时选择 SurfaceView?

SurfaceView 适合对图形性能要求较高的应用,但它使用起来更复杂。

3. TextureView 的优势是什么?

TextureView 的优势在于性能优异,非常适用于需要高图形表现的应用。

4. Surface 的创建方式会影响应用性能吗?

是的,不同的 Surface 创建方式会对应用性能产生不同的影响。

5. 我应该根据什么选择 Surface 创建方式?

根据应用对图形性能的要求,选择最适合的 Surface 创建方式。

结语

Surface 是 Android 中至关重要的图形组件,它的创建方式多种多样。开发者应根据应用实际需求,合理选择 Surface 创建方式,充分发挥其性能优势,为用户带来流畅、优质的视觉体验。