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扫雷游戏程序实现——C语言实现的妙趣玩法
后端
2024-01-06 03:46:39
一、游戏效果展示
二、游戏功能实现(详细版)
1.雷盘初始化
void init_minefield(int minefield[][MINEFIELD_WIDTH], int height, int width) {
// 将雷盘的每个单元格初始化为 0
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
minefield[i][j] = 0;
}
}
}
2.布雷
void place_mines(int minefield[][MINEFIELD_WIDTH], int height, int width, int num_mines) {
// 随机生成 num_mines 个雷
for (int i = 0; i < num_mines; i++) {
int row = rand() % height;
int col = rand() % width;
// 如果该单元格已经放置了雷,则重新生成随机数
while (minefield[row][col] == -1) {
row = rand() % height;
col = rand() % width;
}
// 将该单元格标记为雷
minefield[row][col] = -1;
}
}
3.打印雷盘
void print_minefield(int minefield[][MINEFIELD_WIDTH], int height, int width) {
// 打印雷盘的表头
printf(" ");
for (int i = 0; i < width; i++) {
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
// 打印雷盘的每一行
for (int i = 0; i < height; i++) {
printf("%2d ", i);
for (int j = 0; j < width; j++) {
// 如果该单元格是雷,则打印 '*'
if (minefield[i][j] == -1) {
printf("* ");
}
// 否则,打印该单元格周围雷的个数
else {
printf("%d ", count_adjacent_mines(minefield, i, j));
}
}
printf("\n");
}
}
4.排查雷
int sweep_mine(int minefield[][MINEFIELD_WIDTH], int height, int width, int row, int col) {
// 如果该单元格是雷,则游戏结束
if (minefield[row][col] == -1) {
return -1;
}
// 如果该单元格周围没有雷,则将该单元格及其周围的单元格全部打开
else if (count_adjacent_mines(minefield, row, col) == 0) {
minefield[row][col] = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
// 检查该单元格周围的单元格是否在雷盘内
if (row + i >= 0 && row + i < height && col + j >= 0 && col + j < width) {
// 如果该单元格不在雷盘内,则继续循环
if (minefield[row + i][col + j] == -2) {
continue;
}
// 如果该单元格周围没有雷,则将该单元格及其周围的单元格全部打开
if (count_adjacent_mines(minefield, row + i, col + j) == 0) {
minefield[row + i][col + j] = 0;
}
// 否则,将该单元格标记为已打开
else {
minefield[row + i][col + j] = count_adjacent_mines(minefield, row + i, col + j);
}
}
}
}
}
// 否则,将该单元格标记为已打开
else {
minefield[row][col] = count_adjacent_mines(minefield, row, col);
}
// 返回该单元格的状态
return minefield[row][col];
}
5.计算周围雷的个数
int count_adjacent_mines(int minefield[][MINEFIELD_WIDTH], int row, int col) {
int count = 0;
// 检查该单元格周围的单元格是否在雷盘内
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
// 如果该单元格周围的单元格在雷盘内,则检查该单元格是否为雷
if (row + i >= 0 && row + i < MINEFIELD_HEIGHT && col + j >= 0 && col + j < MINEFIELD_WIDTH) {
if (minefield[row + i][col + j] == -1) {
count++;
}
}
}
}
// 返回该单元格周围雷的个数
return count;
}
三、结语
C语言版扫雷游戏是一款经典且有趣的益智游戏,不仅重现儿时记忆,也让编程者拥有了自由发挥与创新体验的机会。同时,它也考验着玩家的逻辑思维和推理能力,充满了挑战与趣味。所以,如果你正在寻找一个既有趣又有挑战性的游戏,那么不妨试试这款C语言版扫雷游戏吧。