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WebGL-渲染管线绘图流程手把手掌握
前端
2024-01-13 02:40:10
渲染管线
渲染管线通常是一个固定的处理流程,负责将3D场景中的几何图形数据转换为显示器上的像素。它由一系列相互关联的阶段组成,各个阶段共同作用,实现场景的绘制。
在渲染管线中,顶点着色器首先对每个顶点进行处理,计算出顶点的最终位置和颜色,并在屏幕空间中进行投影。接着,片元着色器对每个片元进行处理,确定该像素的颜色和深度。光栅化阶段将片元投影到屏幕上,生成相应的像素值。深度测试阶段根据深度值丢弃不可见的部分,实现遮挡效果。纹理映射阶段通过使用纹理图像来增强像素的颜色和细节,最终,融合阶段将所有待显示的像素值进行合并,形成最终的图像。
顶点着色器
顶点着色器是渲染管线的第一阶段,它负责处理顶点数据,并将其转换到屏幕空间中。顶点着色器可以进行一系列操作,包括:
- 顶点位置变换:将顶点位置从模型空间变换到世界空间,再从世界空间变换到相机空间,最后再从相机空间变换到屏幕空间。
- 顶点颜色计算:根据顶点属性和光照模型计算顶点的颜色。
- 纹理坐标计算:根据顶点属性计算纹理坐标,用于纹理映射。
片元着色器
片元着色器是渲染管线的第二个阶段,它负责处理每个片元,并确定该像素的颜色和深度。片元着色器可以进行一系列操作,包括:
- 片元颜色计算:根据片元属性和光照模型计算片元的颜色。
- 纹理映射:根据片元的纹理坐标从纹理图像中取样,并与片元颜色混合。
- 阴影计算:根据光照模型计算阴影值,并与片元颜色混合。
- 深度测试:根据片元的深度值与当前深度缓冲区中的值进行比较,确定片元是否可见。
光栅化
光栅化阶段将片元投影到屏幕上,生成相应的像素值。光栅化过程包括:
- 三角形裁剪:将三角形裁剪到视口范围内。
- 透视校正:对三角形进行透视校正,以消除由于透视投影造成的失真。
- 填充模式:根据填充模式(如线框、实心、点等)填充三角形。
- 反走样:通过对边缘像素进行采样和混合,减少锯齿感。
深度测试
深度测试阶段根据深度值丢弃不可见的部分,实现遮挡效果。深度测试过程包括:
- 深度比较:将片元的深度值与当前深度缓冲区中的值进行比较,确定片元是否可见。
- 深度写入:如果片元可见,则将片元的深度值写入深度缓冲区。
纹理映射
纹理映射阶段通过使用纹理图像来增强像素的颜色和细节。纹理映射过程包括:
- 纹理坐标计算:根据片元的纹理坐标从纹理图像中取样。
- 纹理过滤:使用纹理过滤算法来减少纹理失真。
- 纹理混合:将纹理颜色与片元颜色混合。
融合
融合阶段将所有待显示的像素值进行合并,形成最终的图像。融合过程包括:
- 颜色融合:将来自不同源的像素颜色进行融合,以产生最终的像素颜色。
- 深度融合:将来自不同源的像素深度值进行融合,以产生最终的像素深度值。
- 模板融合:将来自不同源的像素模板值进行融合,以产生最终的像素模板值。
渲染管线是一个复杂的过程,涉及多个阶段和算法。通过理解渲染管线,我们可以更好地了解WebGL的绘图流程,并编写出更高效的WebGL代码。