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游戏引擎之 Cocos Creator 后台挂起时如何处理事件循环?

开发工具

Cocos Creator 是一款流行的开源游戏引擎,它具有丰富的功能和友好的用户界面。在 Cocos Creator 中,我们可以轻松地开发出各种各样的游戏。

但是在开发游戏中,我们可能会遇到一些问题。比如,当游戏切换到后台时,整个渲染和事件循环就暂停掉了。此时若继续响应用户事件,需要我们处理事件循环。

那么,如何在 Cocos Creator 后台挂起时处理事件循环呢?

首先,我们需要了解 Cocos Creator 的生命周期。

  • onLoad(): 在场景加载时调用。
  • onStart(): 在场景开始时调用。
  • onUpdate(): 在每一帧更新时调用。
  • onLateUpdate(): 在每一帧更新的最后调用。
  • onEnable(): 当节点被启用时调用。
  • onDisable(): 当节点被禁用时调用。
  • onDestroy(): 当节点被销毁时调用。

在这些生命周期函数中,我们可以处理各种各样的事件。比如,在 onUpdate() 函数中,我们可以处理用户的输入事件。

但是,当游戏切换到后台时,onUpdate() 函数就不会被调用了。此时,我们需要使用其他方法来处理事件循环。

Cocos Creator 提供了一个名为 game.on() 的方法,我们可以使用这个方法来监听各种事件。比如,我们可以监听 'enter-background' 事件和 'leave-background' 事件。

当游戏切换到后台时,'enter-background' 事件就会被触发。此时,我们可以暂停游戏的逻辑。当游戏回到前台时,'leave-background' 事件就会被触发。此时,我们可以继续游戏的逻辑。

game.on('enter-background', function () {
    // 暂停游戏的逻辑
});

game.on('leave-background', function () {
    // 继续游戏的逻辑
});

除了使用 game.on() 方法来监听事件外,我们还可以使用 cc.eventManager.addListener() 方法来监听事件。

var listener = cc.eventManager.addListener({
    event: cc.EventListener.CUSTOM,
    eventName: 'enter-background',
    callback: function () {
        // 暂停游戏的逻辑
    }
});

cc.eventManager.addListener({
    event: cc.EventListener.CUSTOM,
    eventName: 'leave-background',
    callback: function () {
        // 继续游戏的逻辑
    }
});

无论使用哪种方法来监听事件,我们都需要在适当的时候暂停和继续游戏的逻辑。

这样,我们就可以在 Cocos Creator 后台挂起时处理事件循环了。

总结

在本文中,我们介绍了如何在 Cocos Creator 后台挂起时处理事件循环。我们首先了解了 Cocos Creator 的生命周期函数,然后介绍了如何使用 game.on() 方法和 cc.eventManager.addListener() 方法来监听事件。最后,我们提供了一个示例代码,演示了如何暂停和继续游戏的逻辑。

希望本文对您有所帮助。