返回
Android Surface 的双缓冲技术和 SurfaceView 解析
Android
2023-09-11 02:47:35
Android Surface 双缓冲技术与 SurfaceView 解析
本文基于 Android 10 源码,部分源码可能有所删减。如发现内容有误,欢迎指正。欢迎支持和分享!
导语
本篇文章将探讨 Android Surface 中的双缓冲技术和 SurfaceView 解析。双缓冲技术广泛应用于各个领域,例如屏幕图像显示。
双缓冲技术
双缓冲是一种缓冲技术,它在绘制过程中使用两个缓冲区来避免屏幕闪烁。
- 前缓冲区(Front Buffer) :用于显示在屏幕上。
- 后缓冲区(Back Buffer) :用于绘制新内容。
在双缓冲过程中,新内容先绘制到后缓冲区,然后将后缓冲区的内容复制到前缓冲区。这样,用户看到的总是最新的内容,而不会出现闪烁。
SurfaceView 解析
SurfaceView 是 Android 中的一个视图组件,它提供对底层 Surface 的直接访问。Surface 由 SurfaceHolder 管理,它是一个接口,提供了控制 Surface 的方法。
SurfaceView 的解析过程如下:
- 创建一个 SurfaceView 对象。
- 设置 SurfaceView 的 SurfaceHolder。
- 从 SurfaceHolder 中获取 Surface 对象。
- 创建一个 Canvas 对象,用于在 Surface 上绘制。
- 在 Canvas 上绘制内容。
- 调用 SurfaceHolder 的 unlockCanvasAndPost 方法,将 Canvas 上的内容复制到前缓冲区。
实例解析
以下是使用 SurfaceView 和双缓冲技术进行绘图的示例:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class DoubleBufferSurfaceView extends SurfaceView {
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private boolean mDrawing;
public DoubleBufferSurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
public DoubleBufferSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mSurfaceHolder = getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
startDrawing();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
stopDrawing();
}
});
}
private void startDrawing() {
mDrawing = true;
new Thread() {
@Override
public void run() {
while (mDrawing) {
Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}.start();
}
private void stopDrawing() {
mDrawing = false;
}
}
总结
双缓冲技术和 SurfaceView 解析在 Android 开发中非常重要。双缓冲技术可以避免屏幕闪烁,而 SurfaceView 则提供对底层 Surface 的直接访问。通过结合使用这两个技术,可以创建高效且平滑的图形应用程序。