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WebGL 3D 入门与实践:坐标系变换原理与算法实现
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2024-02-20 11:14:02
关键词:
在上一节中,我们讨论了 WebGL 坐标系及其相互转换。本节将深入探讨坐标系的基本变换,包括平移、旋转、缩放和剪切,以及如何使用矩阵来实现这些变换。
矩阵简介
矩阵是一种数学工具,用于表示和操作集合中的数据。在图形学中,矩阵主要用于表示坐标系变换。矩阵是一个二维数组,由若干行和列的元素组成。矩阵的元素可以是数字、变量或表达式。
基本变换
基本变换是指对坐标系进行平移、旋转、缩放和剪切等操作。这些变换可以单独使用,也可以组合使用以创建更复杂的变换。
- 平移 :平移是将坐标系沿某一方向移动一定距离。平移矩阵如下:
[1 0 0 Tx]
[0 1 0 Ty]
[0 0 1 Tz]
[0 0 0 1]
其中,Tx
、Ty
和Tz
是沿x、y和z轴的平移距离。
- 旋转 :旋转是将坐标系绕某一轴旋转一定角度。旋转矩阵如下:
[cosθ -sinθ 0 0]
[sinθ cosθ 0 0]
[0 0 1 0]
[0 0 0 1]
其中,θ
是旋转角度。
- 缩放 :缩放是将坐标系沿某一方向或多个方向放大或缩小。缩放矩阵如下:
[Sx 0 0 0]
[0 Sy 0 0]
[0 0 Sz 0]
[0 0 0 1]
其中,Sx
、Sy
和Sz
是沿x、y和z轴的缩放因子。
- 剪切 :剪切是将坐标系沿某一方向或多个方向倾斜。剪切矩阵如下:
[1 Hxy Hxz 0]
[Hyx 1 Hyz 0]
[Hzx Hzy 1 0]
[0 0 0 1]
其中,Hxy
、Hyx
、Hxz
、Hyz
、Hzx
和Hzy
是剪切因子。
变换的组合
基本变换可以组合使用以创建更复杂的变换。例如,可以先将坐标系沿x轴平移,然后绕y轴旋转,最后沿z轴缩放。组合变换的矩阵可以通过将各个基本变换矩阵相乘得到。
坐标系变换在 WebGL 中的应用
坐标系变换在 WebGL 中有很多应用,包括:
- 将对象从模型空间变换到世界空间 :模型空间是对象自己的坐标系,而世界空间是场景的全局坐标系。为了将对象渲染到场景中,需要将对象从模型空间变换到世界空间。
- 将世界空间变换到相机空间 :相机空间是相机的坐标系。为了将场景渲染到屏幕上,需要将世界空间变换到相机空间。
- 将相机空间变换到裁剪空间 :裁剪空间是图形管道的最后一个坐标系。在裁剪空间中,对象会被裁剪成适合屏幕的形状。
总结
坐标系变换是 WebGL 中一项重要的技术。通过使用矩阵,可以轻松实现平移、旋转、缩放和剪切等基本变换,以及这些变换的组合。坐标系变换在 WebGL 中有很多应用,包括将对象从模型空间变换到世界空间、将世界空间变换到相机空间、以及将相机空间变换到裁剪空间。