返回

安卓麦克风阵列DOA:Kotlin玩转ReSpeaker声源定位指南

Android

安卓麦克风阵列 DOA 之道:Kotlin 也能玩转声源定位

搞麦克风的新手?别慌,咱都经历过。手里这块 ReSpeaker Mic Array v2.0,带着四个麦克风,还能测声源方向 (DOA),听着就挺酷!Python API 用起来是顺手,但换到 Kotlin/Android,是不是感觉没这方面的“官方秘籍”?如果你也想在安卓上逮住声音的“小尾巴”,那这篇文章或许能给你点思路。

你可能已经像下面这样,用 MediaRecorder 录上了音:

mediaRecorder = MediaRecorder().apply {
    setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION)
    setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP)
    setOutputFile(audioFilePath)
    setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB)

    try {
        prepare()
        start()
        Toast.makeText(this@MainActivity, "Grabación iniciada", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    } catch (e: Exception) {
        e.printStackTrace()
        Toast.makeText(this@MainActivity, "Error al iniciar la grabación", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
}

这段代码能录音,没毛病。但它离咱们想要的 DOA 功能,还差着十万八千里呢。

为啥这么难?DOA 实现的坎儿

想在安卓上直接拿到 ReSpeaker 这类麦克风阵列的 DOA 数据,确实有几个绕不开的坎儿:

  1. MediaRecorder 的局限性
    MediaRecorder 是个高度封装的家伙。它帮你打理好了录音的各种琐事,但也把很多底层细节藏起来了。像 MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION 这样的音源,通常是经过处理的单声道音频,目的是语音识别,原始的多麦克风数据早就不见了,更别提 DOA 信息了。

  2. 安卓标准 API 的缺失
    安卓系统提供的标准音频 API,比如 AudioRecord,虽然能让你接触到更原始的音频数据流,但并没有一个通用的接口可以直接说:“喂,麦克风,告诉我声音从哪儿来?” DOA 的计算和输出,往往是特定硬件(比如 ReSpeaker)自己内部实现的功能,或者需要通过特殊的驱动程序接口访问。

  3. 硬件依赖性强
    DOA 的计算依赖于多个麦克风捕获到的声音的微小时间差或相位差。ReSpeaker 这类设备内部有专门的处理器和算法来干这事。它通过 Python API 提供的 DOA 功能,很可能是其固件或驱动层面提供的,并非一个普适性的特性。安卓系统本身并不“知道”你的 ReSpeaker 具备这个超能力。

  4. 数据传输方式未知
    即便 ReSpeaker 算出了 DOA,它怎么把这个信息告诉安卓应用呢?是通过标准的 USB 音频符扩展?还是自定义的 HID 报告?或者是某种特定的控制指令?这得看硬件设计。Python API 可能是通过 libusb 或类似的库与设备进行了这种非标准的通讯。

简单说,用标准安卓录音 API 去找 ReSpeaker 的 DOA 功能,有点像缘木求鱼。

动手搞定 DOA:方案大盘点

别灰心!虽然直接调用个函数就拿到 DOA 不太现实,但路子还是有的。下面列举几种可能的方案,各有优劣,你可以根据实际情况选择。

方案一:底层硬刚 AudioRecord + 自行计算 DOA

如果 ReSpeaker 作为 USB 音频设备能够向安卓系统提供原始的多通道音频流,这算是个路子。

  • 原理和作用
    这个法子的核心思路是:用 AudioRecord 读取麦克风阵列中每个麦克风的原始 PCM 音频数据。拿到了多路音频信号后,你就可以在 Kotlin/Java 代码中实现或引入 DOA 估计算法(比如 GCC-PHAT、MUSIC 等)来计算声源方向。

    这相当于把 ReSpeaker Python API 在硬件或驱动层面做的事情,搬到安卓应用层来做(或者说,是 Python API 背后依赖的 C 库做的事情)。

  • 操作步骤和代码示例

    1. 检查多通道支持
      首先,得确认你的 ReSpeaker 麦克风阵列在连接到安卓设备时,是否被识别为一个多通道输入设备。你可以尝试配置 AudioRecord 请求多个声道。

      import android.media.AudioFormat
      import android.media.AudioRecord
      import android.media.MediaRecorder
      import android.os.Build
      import android.util.Log
      
      // ...
      
      private var audioRecord: AudioRecord? = null
      private val sampleRate = 16000 // ReSpeaker 通常支持 16kHz
      // 尝试请求4个声道,对应ReSpeaker的4个麦克风
      // 你需要确定ReSpeaker在Android上报的声道配置
      // 可能是 CHANNEL_IN_QUAD, CHANNEL_IN_SURROUND, 或特定索引掩码
      private val channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_QUAD // 举例,实际可能不同
      private val audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
      private var bufferSize: Int = 0
      
      fun startReadingRawAudio() {
          bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat)
          if (bufferSize == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE || bufferSize == AudioRecord.ERROR) {
              Log.e("DOA_APP", "无法获取最小缓冲区大小,检查声道配置是否支持")
              // 尝试回退到立体声或单声道看看是否能工作,但这可能无法用于DOA
              // val fallbackChannelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO
              // bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, fallbackChannelConfig, audioFormat)
              // if (bufferSize <= 0) { // ... 错误处理 ... }
              return
          }
      
          // Android Q (API 29) 之后,可以通过 MicrophoneInfo 获取更多信息
          if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
              // 可以用 AudioManager 枚举麦克风,查看其支持的声道数等,但这不直接给DOA
              // val audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
              // val microphones = audioManager.microphones
              // microphones.forEach { micInfo ->
              // Log.d("DOA_APP", "麦克风: ${micInfo.description}, 声道: ${micInfo.channelCount}")
              // }
          }
      
          // 注意权限 Manifest.permission.RECORD_AUDIO
          audioRecord = AudioRecord(
              MediaRecorder.AudioSource.UNPROCESSED, // 尝试用UNPROCESSED获取更原始数据
                                                   // 或 VOICE_RECOGNITION 如果前者失败
              sampleRate,
              channelConfig,
              audioFormat,
              bufferSize
          )
      
          if (audioRecord?.state != AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
              Log.e("DOA_APP", "AudioRecord 初始化失败")
              return
          }
      
          audioRecord?.startRecording()
          Log.d("DOA_APP", "AudioRecord 开始读取原始数据")
      
          // 创建线程读取数据
          Thread {
              val audioBuffer = ShortArray(bufferSize / 2) // 因为是16bit PCM,一个short是2字节
              while (audioRecord?.recordingState == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
                  val shortsRead = audioRecord?.read(audioBuffer, 0, audioBuffer.size) ?: 0
                  if (shortsRead > 0) {
                      // audioBuffer 里现在是交错的多通道PCM数据
                      // 例如,4通道时,数据可能是 [Mic1_Sample1, Mic2_Sample1, Mic3_Sample1, Mic4_Sample1, Mic1_Sample2, ...]
                      // 你需要在这里将数据解复用(deinterleave)为单独的声道数据
                      // 然后将这些数据喂给你的DOA算法
                      // processAudioForDOA(audioBuffer, shortsRead, 4) // 假设4通道
                  }
              }
          }.start()
      }
      
      fun stopReadingRawAudio() {
          audioRecord?.stop()
          audioRecord?.release()
          audioRecord = null
          Log.d("DOA_APP", "AudioRecord 已停止并释放")
      }
      
      // 伪代码:处理音频并计算DOA
      // fun processAudioForDOA(interleavedSamples: ShortArray, samplesRead: Int, numChannels: Int) {
      //     // 1. 解复用音频数据,分离各个声道
      //     val channels = Array(numChannels) { ShortArray(samplesRead / numChannels) }
      //     for (i in 0 until samplesRead / numChannels) {
      //         for (ch in 0 until numChannels) {
      //             channels[ch][i] = interleavedSamples[i * numChannels + ch]
      //         }
      //     }
      //
      //     // 2. 将声道数据传递给 DOA 估计算法 (例如 GCC-PHAT)
      //     // val angle = YourDOAAlgorithm.calculateDOA(channels[0], channels[1], channels[2], channels[3], sampleRate)
      //     // Log.d("DOA_APP", "估算方向: $angle 度")
      // }
      
    2. 实现/引入 DOA 算法
      这部分是难点。你需要找到或自己实现一个 DOA 算法。一些流行的算法有:

      • GCC-PHAT (Generalized Cross-Correlation with Phase Transform) :计算不同麦克风对之间的时间延迟,然后根据麦克风阵列的几何结构推算方向。相对常用且计算量可接受。
      • MUSIC (Multiple Signal Classification) :一种子空间方法,精度较高,但计算复杂度也高。
      • Beamforming :通过加权组合多路麦克风信号,形成一个指向特定方向的“波束”,扫描不同方向以找到信号最强的方向。

      在安卓上从零开始实现这些算法可能会很复杂。可以找找看有没有现成的 Java 或 Kotlin 库,或者考虑使用 JNI/NDK 调用 C/C++ 实现的库 (如 respeakerd 的部分算法代码,如果开源且可移植的话)。

  • 安全建议

    • 别忘了在 AndroidManifest.xml 中请求 android.permission.RECORD_AUDIO 权限,并在运行时动态申请。
    • 使用 MediaRecorder.AudioSource.UNPROCESSED (如果设备支持) 尝试获取未被处理过的原始音频,这对于 DOA 计算很重要。如果不支持,VOICE_RECOGNITION 是备选项,但其信号质量可能不如前者。
  • 进阶使用技巧

    • 声道映射 :关键是要弄清楚 AudioRecord 提供的多通道数据是如何对应到 ReSpeaker 的物理麦克风的。这可能需要查阅 ReSpeaker 的技术文档或者进行实验。
    • 校准 :麦克风阵列的精确几何布局(麦克风间距和位置)是 DOA 计算的重要参数。
    • 性能优化 :DOA 计算可能相当耗费 CPU。考虑将计算放到后台线程,并优化算法实现。对于复杂的算法,NDK 可能是必要的。
    • 回声消除和降噪 :实际环境中,反射和噪声会严重影响 DOA 精度。预处理音频信号可能有助于提升效果。

    重要提示 :这种方法的前提是 ReSpeaker 在连接安卓时,会以一个标准的多通道 USB 音频设备出现,并且安卓系统能正确识别并驱动它。有些特殊硬件可能需要特定的驱动或配置才能暴露多通道。

方案二:尝试与设备进行 USB 底层通讯

ReSpeaker 的 Python API 很可能不是通过标准音频接口获取 DOA 的,而是通过 USB 的其他方式(如 HID 报告或自定义的 Vendor Specific 命令)。

  • 原理和作用
    这个方案的思路是,既然 Python API 能拿到 DOA,那它一定知道怎么跟 ReSpeaker 设备“对话”。咱们在安卓上模仿这个“对话”过程。这通常涉及到使用安卓的 USB Host API (android.hardware.usb 包) 直接与 USB 设备进行通信。

    ReSpeaker 的 Python API 可能用到了诸如 pyusbhidapi 这样的库,这些库允许程序发送和接收底层的 USB 控制传输、中断传输或批量传输数据。DOA 信息可能就是通过这些途径获取的。

  • 操作步骤和代码示例

    1. 设备识别与权限获取
      当 ReSpeaker 插入安卓设备时,你的应用需要能够识别它,并请求用户授予访问该 USB 设备的权限。

      import android.app.PendingIntent
      import android.content.BroadcastReceiver
      import android.content.Context
      import android.content.Intent
      import android.content.IntentFilter
      import android.hardware.usb.UsbDevice
      import android.hardware.usb.UsbDeviceConnection
      import android.hardware.usb.UsbManager
      import android.os.Build
      import android.util.Log
      
      // ...
      private lateinit var usbManager: UsbManager
      private var usbDevice: UsbDevice? = null
      private var usbConnection: UsbDeviceConnection? = null
      private val ACTION_USB_PERMISSION = "com.example.yourapp.USB_PERMISSION"
      
      fun setupUsbCommunication(context: Context) {
          usbManager = context.getSystemService(Context.USB_SERVICE) as UsbManager
      
          // 查找 ReSpeaker 设备 (需要知道 Vendor ID 和 Product ID)
          // 例如 ReSpeaker Mic Array v2.0 的 VID=0x2886, PID=0x0007 (示例,请核实)
          val VENDOR_ID = 0x2886
          val PRODUCT_ID = 0x0007
      
          for (device in usbManager.deviceList.values) {
              if (device.vendorId == VENDOR_ID && device.productId == PRODUCT_ID) {
                  usbDevice = device
                  break
              }
          }
      
          if (usbDevice == null) {
              Log.e("DOA_APP_USB", "未找到 ReSpeaker 设备")
              return
          }
      
          // 请求权限
          val permissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(
              context, 0, Intent(ACTION_USB_PERMISSION),
              if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) PendingIntent.FLAG_MUTABLE else 0
          )
          val filter = IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION)
          context.registerReceiver(usbReceiver, filter)
          usbManager.requestPermission(usbDevice, permissionIntent)
      }
      
      private val usbReceiver = object : BroadcastReceiver() {
          override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
              if (ACTION_USB_PERMISSION == intent.action) {
                  synchronized(this) {
                      val device: UsbDevice? = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE)
                      if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) {
                          if (device != null && device == usbDevice) {
                              Log.d("DOA_APP_USB", "USB 权限已授予")
                              openUsbDeviceAndReadDOA()
                          }
                      } else {
                          Log.e("DOA_APP_USB", "USB 权限被拒绝")
                      }
                      context.unregisterReceiver(this) // 注销广播,避免内存泄漏
                  }
              }
          }
      }
      
      fun openUsbDeviceAndReadDOA() {
          if (usbDevice == null || !usbManager.hasPermission(usbDevice)) {
              Log.e("DOA_APP_USB", "无法打开USB设备:无设备或无权限")
              return
          }
          usbConnection = usbManager.openDevice(usbDevice)
          if (usbConnection == null) {
              Log.e("DOA_APP_USB", "打开USB设备失败")
              return
          }
      
          // 这里是关键:你需要知道 ReSpeaker 如何通过USB传输DOA数据
          // 1. 它可能是通过某个特定的 Interface 和 Endpoint (通常是 Interrupt IN 或 Bulk IN)
          // 2. 它可能是通过 Control Transfer (usbConnection.controlTransfer(...)) 发送特定请求并接收响应
          //
          // 你需要研究 ReSpeaker Python API 的源码,或者它的技术文档/开发者资料,
          // 找出它使用的 USB 请求参数、Endpoint 地址、数据格式等。
      
          // 示例:假设DOA通过一个中断端点读取
          // val usbInterface = usbDevice?.getInterface(INTERFACE_INDEX) // 假设你知道接口索引
          // val endpoint = usbInterface?.getEndpoint(ENDPOINT_INDEX) // 假设你知道端点索引 (Interrupt IN)
          // usbConnection?.claimInterface(usbInterface, true)
          //
          // Thread {
          //     val buffer = ByteArray(endpoint.maxPacketSize)
          //     while (true) {
          //         val bytesRead = usbConnection?.bulkTransfer(endpoint, buffer, buffer.size, TIMEOUT)
          //         // 或者 interruptTransfer
          //         // val bytesRead = usbConnection?.interruptTransfer(endpoint, buffer, buffer.size, TIMEOUT)
          //         if (bytesRead != null && bytesRead > 0) {
          //             // 解析 buffer 中的数据以获取DOA角度
          //             // val doaAngle = parseDOAFromUsbData(buffer, bytesRead)
          //             // Log.d("DOA_APP_USB", "USB DOA: $doaAngle")
          //         }
          //         // 可能需要 небольшая задержка
          //         Thread.sleep(20) // 例如20ms轮询一次
          //     }
          // }.start()
          Log.i("DOA_APP_USB", "USB设备已连接,等待实现具体的DOA读取逻辑")
      }
      
      // 清理
      // fun closeUsbCommunication() {
      //     usbConnection?.close()
      //     usbConnection = null
      //     usbDevice = null
      // }
      
    2. 逆向或查找通讯协议
      最难的一步。你需要弄清楚 ReSpeaker 是如何通过 USB 报告 DOA 数据的。

      • 文档 :首先查看 ReSpeaker 的官方文档、论坛、GitHub 仓库,看有没有关于 USB 通讯协议或 DOA 数据格式的说明。
      • Python API 源码 :如果 Python API 开源,仔细研究它是如何与设备交互的。它可能会使用 pyusb 发送特定的控制请求 (e.g., dev.ctrl_transfer(bmRequestType, bRequest, wValue, wIndex, data_or_wLength) ) 或者从特定端点读取数据。你需要找到这些参数和数据结构。
      • USB 嗅探 :在 PC 上运行 Python API 获取 DOA,同时使用 USB 嗅探工具 (如 Wireshark 配合 USBPcap) 捕获 USB 通讯数据。分析这些数据,找出 DOA 信息相关的包。
  • 安全建议

    • USB 通信比较底层,要小心处理。错误的操作可能导致应用崩溃甚至影响 USB 设备。
    • 确保正确声明 USB 功能和权限意图过滤器在 AndroidManifest.xml 中,以便应用在插入设备时能被系统识别。
    • 在不需要 USB 通信时,记得释放接口 (releaseInterface) 和关闭连接 (close)。
  • 进阶使用技巧

    • 理解 USB 符 :熟悉 USB 设备、配置、接口、端点等概念,有助于你理解设备的能力和通信方式。
    • 异步通讯 :对于中断传输或需要持续轮询的批量传输,务必在单独的线程中进行,避免阻塞 UI 线程。可以使用安卓的 UsbRequest API 进行异步 I/O 操作,效率更高。
    • 处理设备热插拔 :你的应用应该能优雅地处理 ReSpeaker 设备的插入和拔出。

方案三:NDK + 原厂 SDK/驱动(如果存在)

如果 ReSpeaker 提供了用于 Linux 的 C/C++ SDK 或驱动源码,并且其中包含了 DOA 功能的实现或接口。

  • 原理和作用
    这个方案是利用安卓的 NDK (Native Development Kit),将 ReSpeaker 的 C/C++ 代码编译成安卓平台可用的动态链接库 (.so 文件)。然后在 Kotlin/Java 代码中通过 JNI (Java Native Interface) 调用这些原生代码提供的 DOA 功能。

    这有点像“曲线救国”:如果 Python API 背后依赖的是一个 C/C++ 库 (比如很多 Python 库都是 C 库的封装),那我们尝试直接在安卓上用这个 C/C++ 库。

  • 操作步骤和代码示例

    1. 获取/准备原生代码 :找到 ReSpeaker 相关的 C/C++ 源码,特别是与 DOA 处理相关的部分。例如,respeakerd 项目 (如果其算法部分可分离)。

    2. 配置 NDK 构建环境 :在你的 Android Studio 项目中设置 NDK,配置 build.gradle 文件和 CMakeLists.txt (或 Android.mk) 来编译你的 C/C++ 代码。

    3. 编写 JNI 封装 :创建 JNI 接口,使得 Java/Kotlin 代码可以调用 C/C++ 函数。

      // native-lib.cpp (示例)
      #include <jni.h>
      #include <string>
      // #include "path/to/respeaker_doa_library.h" // 假设你有一个这样的库
      
      extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL
      Java_com_example_yourapp_NativeD bialgebras_getDOA(
              JNIEnv* env,
              jobject /* this */) {
          // 在这里调用 ReSpeaker 的原生DOA函数
          // int angle = respeaker_calculate_doa_angle(); // 伪代码
          // return angle;
          return 45; // 模拟返回45度
      }
      

      在 Kotlin 中:

      // NativeDoaHelper.kt
      object NativeDoaHelper {
          init {
              System.loadLibrary("your-native-lib-name") // 加载 .so 文件
          }
          external fun getDOA(): Int
      }
      
      // 在你的Activity或Service中使用
      // val angle = NativeDoaHelper.getDOA()
      // Log.d("DOA_APP_NDK", "NDK DOA: $angle")
      
    4. 处理依赖 :如果 ReSpeaker 的 C/C++ 代码依赖其他库 (比如 libusb, webrtc_vad, libfftw 等),你也需要将这些依赖交叉编译到安卓平台。

  • 安全建议

    • 原生代码的 Bug 更难调试,且可能导致更严重的稳定性问题 (如段错误)。务必充分测试。
    • 注意内存管理。C/C++ 中手动管理的内存如果在 JNI 交互中处理不当,容易发生内存泄漏。
    • 注意线程安全,如果原生代码被多个 Java 线程调用。
  • 进阶使用技巧

    • CMake :推荐使用 CMake 来管理 NDK 构建,它比老的 Android.mk 更灵活强大。
    • 交叉编译 :理解交叉编译的概念对于解决原生库的编译问题至关重要。
    • 预编译库 :如果 ReSpeaker 提供了预编译的 .a.so 文件 (针对 ARM 等安卓架构),你可以直接链接它们,而无需编译其源码,能省不少事儿。

方案四:外援登场:服务端处理或外接处理器

如果以上方法都太折腾,或者 ReSpeaker 的 DOA 计算非常依赖其原厂 Linux 环境。

  • 原理和作用
    把 DOA 计算任务交给能运行 Python API 的环境。

    1. 服务端处理 :安卓应用捕获原始多通道音频(如果方案一可行的话,但只做捕获不做计算),将音频流实时发送到一台服务器 (比如你的电脑,或一台云主机)。服务器上运行 ReSpeaker 的 Python API 脚本,计算出 DOA,再把结果返回给安卓应用。
    2. 外接 companion 处理器 :使用一个小型 Linux 开发板 (如树莓派) 连接 ReSpeaker。树莓派运行 Python API 获取 DOA,然后通过某种方式 (如蓝牙、Wi-Fi、USB-Serial) 将 DOA 结果发送给安卓设备。
  • 操作步骤和代码示例

    • 服务端处理

      • 安卓端:使用 AudioRecord 捕获音频,通过网络 (如 WebSocket, gRPC,或简单的 TCP/UDP Socket) 发送到服务器。
      • 服务器端:Python 脚本接收音频流,调用 ReSpeaker API 计算 DOA,将结果通过网络发回。
      • 安卓端:接收 DOA 结果。
      # server_doa.py (Python 服务器端伪代码)
      # import respeaker_doa_library
      # import socket_or_websocket_library
      #
      # def on_audio_received(audio_data_from_android):
      #     doa = respeaker_doa_library.get_direction(audio_data_from_android)
      #     send_doa_to_android(doa)
      #     print(f"Calculated DOA: {doa}")
      #
      # # 设置网络监听...
      
    • 外接处理器

      • 树莓派:连接 ReSpeaker,运行 Python API。将获取到的 DOA 通过蓝牙 SPP (Serial Port Profile)、Wi-Fi (Socket 通信) 或 USB 转串口模块发送出去。
      • 安卓端:实现相应的蓝牙客户端或 Wi-Fi 客户端逻辑,接收来自树莓派的 DOA 数据。
      // Android 蓝牙客户端接收伪代码
      // fun setupBluetoothConnectionToPi() {
      //     // ... 扫描、配对、连接到树莓派的蓝牙服务 ...
      // }
      //
      // fun onDataReceivedFromPi(data: ByteArray) {
      //     val doaAngle = parseDOAFromPiData(data)
      //     Log.d("DOA_APP_EXT", "External DOA from Pi: $doaAngle")
      // }
      
  • 安全建议

    • 网络安全 :如果通过公网传输音频或 DOA 数据,务必使用加密连接 (如 HTTPS, WSS, 或自定义加密)。
    • 数据隐私 :音频数据是敏感信息,注意合规性。
    • 延迟 :网络传输会引入延迟,对于实时性要求高的场景可能不适用。
  • 进阶使用技巧

    • 数据压缩 :在网络传输音频数据前进行压缩 (如 Opus, Speex),减少带宽占用。
    • 低延迟通信 :选用 UDP (如果能容忍少量丢包) 或 WebRTC data channels 实现低延迟数据交换。
    • 服务发现 :在局域网内,可以使用 mDNS/Bonjour 等技术让安卓应用自动发现运行 DOA 服务的树莓派或服务器。

选择哪种方案,取决于你的技术栈熟悉程度、项目对实时性的要求、以及 ReSpeaker 硬件的具体特性。最直接的方法可能是先深入研究 ReSpeaker Python API 是如何与硬件交互的(对应方案二),如果能搞清楚它的 USB 通信协议,那成功的几率会大很多。如果不行,方案一(自行计算)则更具通用性,但算法实现是个挑战。

祝你早日逮住声音的方向!