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Android - Surface 精彩再现,绘制属于你的梦想画面!
Android
2023-12-04 09:57:25
# Android - Surface 之色彩绽放,绘出数字世界
Surface 是 Android 中用于显示图形图像和动画的基础组件之一,可以说它是图形交互的前沿阵地。本文将从 Surface 的概念出发,深入探讨其创建流程与软硬件绘制过程,帮助你全面理解 Surface 在 Android 系统中的作用。
## 1. Surface 之初:缘起与简介
Surface,顾名思义,就是表面。它负责将应用程序的图形内容呈现在屏幕上。Surface 作为应用程序与 Android 系统之间沟通的桥梁,应用程序通过 Surface 将图形内容输出,而 Android 系统则负责将这些内容显示在屏幕上。Surface 的创建过程需要依赖 SurfaceFlinger 和 Choreographer 这两个重要组件。
## 2. SurfaceFlinger:舞台的总设计师
SurfaceFlinger 是 Android 系统中负责管理和绘制 Surface 的核心组件。它就像一个舞台的总设计师,负责安排和绘制每个 Surface 在屏幕上的位置和内容。SurfaceFlinger 通过使用硬件加速和双缓冲技术来实现流畅高效的图形显示。
## 3. Choreographer:时间的掌控者
Choreographer 是 Android 系统中负责管理 Surface 刷新率的组件。它就像一个舞台的总导演,指挥着 Surface 在屏幕上的展示节奏。Choreographer 负责确保 Surface 在屏幕上以正确的速度和时间刷新,从而保证动画的流畅性和图像的清晰度。
## 4. Surface 创建流程:从无到有
Surface 的创建过程大致可以分为以下几步:
1. 应用程序创建 SurfaceRequest 对象,并通过 SurfaceFlinger 提交。
2. SurfaceFlinger 根据 SurfaceRequest 对象的信息创建 Surface 对象。
3. Surface 对象被传递给应用程序。
4. 应用程序通过 Surface 对象将图形内容输出。
5. SurfaceFlinger 根据 Surface 对象的信息将图形内容绘制到屏幕上。
## 5. 软硬件绘制齐飞:绘出精彩世界
Surface 的绘制过程可以分为软硬件绘制两种。
### 5.1 软硬件绘制简介
* 软硬件绘制简介
- 软绘制:指的是应用程序通过 CPU 直接绘制图形内容到 Surface 上。
- 硬绘制:指的是应用程序通过 GPU 直接绘制图形内容到 Surface 上。
### 5.2 绘制选择:软硬交织,各显其能
* 绘制选择:软硬交织,各显其能
- 通常情况下,系统会根据 Surface 的特性和应用程序的需求来决定使用软绘制还是硬绘制。
- 一般来说,如果 Surface 是由应用程序创建的,则使用软绘制;如果 Surface 是由 SurfaceFlinger 创建的,则使用硬绘制。
- 软绘制和硬绘制各有优缺点。软绘制的优点是简单易用,缺点是效率较低。硬绘制的优点是效率较高,缺点是实现复杂。
## 结语
Surface 是 Android 系统中负责显示图形图像和动画的基础组件之一。Surface 的创建流程需要依赖 SurfaceFlinger 和 Choreographer 这两个重要组件。SurfaceFlinger 负责安排和绘制每个 Surface 在屏幕上的位置和内容。Choreographer 负责管理 Surface 在屏幕上的刷新率。Surface 的绘制过程可以分为软硬件绘制两种。软绘制指的是应用程序通过 CPU 直接绘制图形内容到 Surface 上。硬绘制指的是应用程序通过 GPU 直接绘制图形内容到 Surface 上。