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穿越webgl之attribute、uniform和varying的奇异之旅

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当然,以下是有关webgl之attribute、uniform和varying的博文。

attribute、uniform、varying:WebGL中的着色器变量

webgl,一种用于在网页中进行3D图形渲染的API,它允许我们在浏览器中创建和操作3D场景。为了控制3D图形的渲染,我们需要使用着色器,着色器是一种类似于编程语言的脚本,可以控制顶点如何绘制、如何计算光照等。

在着色器中,我们可以使用不同的变量类型来存储数据,其中attribute、uniform和varying是三种最重要的变量类型。

  • attribute:attribute变量是一种GLSL ES变量,被用来从外部向顶点着色器内传输数据,只有顶点着色器能使用,只能被声明为全局变量,用来表示“逐顶点”信息,attribute变量只能在顶点着色器中使用,用来从外部向顶点着色器内传输数据。

  • uniform:uniform变量是一种GLSL ES变量,用来在顶点着色器和片元着色器之间传递数据,可以被声明为全局变量或局部变量,用来表示“逐片段”信息,uniform变量可以在顶点着色器和片元着色器之间传递数据。

  • varying:varying变量是一种GLSL ES变量,用来在顶点着色器和片元着色器之间传递数据,只能被声明为局部变量,用来表示“逐顶点”和“逐片段”的信息,varying变量可以在顶点着色器和片元着色器之间传递数据。

深入理解WebGL着色器变量

为了更深入地理解webgl中的着色器变量,我们可以通过一个简单的例子来说明。

// 顶点着色器
attribute vec3 position; // 顶点位置
uniform mat4 modelMatrix; // 模型矩阵
uniform mat4 viewMatrix; // 视图矩阵
uniform mat4 projectionMatrix; // 投影矩阵

void main() {
  gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * position;
}

// 片元着色器
uniform vec3 color; // 片元的颜色
varying vec3 vPosition; // 顶点的世界空间坐标

void main() {
  gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}

在这个例子中,attribute变量position表示顶点的位置,uniform变量modelMatrix、viewMatrix和projectionMatrix分别表示模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,varying变量vPosition表示顶点的世界空间坐标,uniform变量color表示片元的颜色。

通过这些变量,我们可以控制顶点的绘制、计算光照等,最终渲染出我们想要的3D场景。

掌握WebGL着色器变量,释放你的创造力

webgl中的着色器变量是控制3D图形渲染的关键,通过熟练掌握这些变量,我们可以释放我们的创造力,在3D世界的创造中尽情翱翔。

例如,我们可以使用attribute变量来控制顶点的绘制,我们可以通过改变顶点的位置、颜色等属性,来创建各种各样的3D模型。

我们也可以使用uniform变量来控制光照,我们可以通过改变光源的位置、颜色等属性,来创建不同的光照效果。

我们还可以使用varying变量来控制片元着色器的颜色,我们可以通过改变varying变量的值,来创建各种各样的着色效果。

通过熟练掌握webgl中的着色器变量,我们可以创建出丰富多彩的3D场景,让我们的想象力在数字世界中尽情绽放。