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C++多线程:std::call_once 深入解析

后端

在多线程的环境下,有些时候我们不需要某个函数被调用多次或者某些变量被初始化多次,它们仅仅只需要被调用一次或者初始化一次即可。很多时候我们为了初始化某些数据会写出如下代码,这些代码在单线程中是没有任何问题的。

void Init() {
  // 执行初始化代码
}

int main() {
  Init();

  // 其他代码
  return 0;
}

但是当我们这个代码运行在多线程的环境中时,就会产生问题了。因为在多线程的环境中,多个线程可能会同时执行main函数,那么Init函数就会被调用多次。这就会导致数据不一致或者程序崩溃等问题。

为了解决这个问题,我们可以使用C++11中引入的std::call_once函数。std::call_once函数可以确保一个函数只被调用一次,即使有多个线程同时调用它。

std::call_once函数的原型如下:

void std::call_once(std::once_flag& flag, std::function<void()> func);

其中:

  • flag是一个std::once_flag类型的对象,它用于标识函数是否已经被调用过。
  • func是一个std::function类型的对象,它包含了要被调用的函数。

std::call_once函数的工作原理是:当它第一次被调用时,它会执行func函数。之后,每次再调用std::call_once函数,它都会检查flag对象,如果flag对象的值为true,则直接返回,否则就再次执行func函数。

我们可以通过以下代码来演示std::call_once函数的用法:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <atomic>

std::once_flag flag;

void Init() {
  std::cout << "Initializing..." << std::endl;
}

int main() {
  std::thread t1([] {
    std::call_once(flag, Init);
  });

  std::thread t2([] {
    std::call_once(flag, Init);
  });

  t1.join();
  t2.join();

  return 0;
}

这段代码中,我们定义了一个名为flag的std::once_flag对象。然后我们定义了一个名为Init的函数,这个函数用于初始化数据。

在main函数中,我们创建了两个线程t1和t2。这两个线程都会调用std::call_once函数来初始化数据。因为std::call_once函数会确保Init函数只被调用一次,所以这两个线程都会看到相同的数据。

运行这段代码,你会看到输出结果为:

Initializing...

这表明Init函数只被调用了一次。

std::call_once函数是一个非常有用的函数,它可以帮助我们确保代码的线程安全,提高程序的效率和性能。在多线程编程中,我们经常会遇到需要确保某个函数只被调用一次或者某些变量只被初始化一次的情况。此时,我们都可以使用std::call_once函数来解决问题。