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Pygame打造《跳跳兔》游戏:增加积分机制与玩家死亡设计
见解分享
2023-11-13 23:12:19
在这一节中,我们将进一步完善《跳跳兔》游戏,增加积分机制和玩家死亡设计,让游戏更加有趣和具有挑战性。
一、积分机制
- 在
new()
方法中,初始化一个积分对象。 - 在
update()
方法中,当旧平台被销毁时,更新积分。 - 在
draw()
方法中,将积分显示在屏幕上。
二、玩家死亡设计
- 在
update()
方法中,如果玩家掉落游戏框外,则玩家死亡。 - 在
draw()
方法中,当玩家死亡时,显示“游戏结束”的文字。 - 在
handle_events()
方法中,当玩家死亡时,重新开始游戏。
代码实现
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (320, 240)
self.speed_y = 0
def update(self):
self.speed_y += 1
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.top > 480:
self.speed_y = 0
self.rect.top = 480
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((100, 20))
self.image.fill((0, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.font = pygame.font.SysFont("Arial", 30)
self.score = 0
self.text = self.font.render(f"Score: {self.score}", True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (320, 40)
def update(self):
self.text = self.font.render(f"Score: {self.score}", True, (255, 255, 255))
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.running = True
self.player = Player()
self.platforms = pygame.sprite.Group()
self.score = Score()
def new(self):
self.platforms.empty()
for i in range(10):
x = i * 100
y = 400 - i * 20
platform = Platform(x, y)
self.platforms.add(platform)
def update(self):
self.player.update()
self.platforms.update()
self.score.update()
if pygame.sprite.collide_rect(self.player, self.score):
self.score.score += 1
if self.player.rect.top > 480:
self.running = False
def draw(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
self.platforms.draw(self.screen)
self.player.draw(self.screen)
self.score.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
def handle_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
self.player.speed_y = -10
def run(self):
self.new()
while self.running:
self.clock.tick(60)
self.handle_events()
self.update()
self.draw()
if __name__ == "__main__":
game = Game()
game.run()
总结
通过本节的学习,我们成功地为《跳跳兔》游戏添加了积分机制和玩家死亡设计,使游戏更加完整和有趣。在下一节中,我们将进一步完善游戏,添加更多有趣的元素,让玩家在游戏中获得更加丰富的体验。