OsgEarth开发笔记(三):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(下)
2024-01-08 20:56:52
构建你的地理信息系统 (GIS) 应用程序:OsgEarth 的分步编译指南
编译 OsgEarth
OsgEarth,一个功能强大的开源 GIS 框架,将 3D 地球可视化与地理空间数据处理融为一体。它建立在 OpenSceneGraph (OSG) 之上,是一个强大的图形渲染引擎,使开发人员能够创建逼真的 3D 场景。
下载 OsgEarth 源代码
踏上 OsgEarth 之旅的第一步是从其官方网站下载最新版本(目前为 3.1)。下载压缩文件后,将其解压缩到您选择的目录中。
编译依赖库
OsgEarth 依赖于几个库才能正常运行,包括 OSG、Qt 和 GDAL。确保这些库已编译并安装在您的系统上。如果没有,请参考相关文档来编译和安装它们。
配置 OsgEarth
使用命令提示符或终端导航到 OsgEarth 源代码目录。通过运行以下命令配置 OsgEarth:
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=c:/OsgEarth-3.1
在这里,-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
指定编译类型为 Release,而 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=c:/OsgEarth-3.1
指定了安装路径。
编译和安装 OsgEarth
一切配置就绪后,运行以下命令编译并安装 OsgEarth:
cmake --build . --config Release --target install
环境变量设置
编译完成后,您需要设置环境变量以在开发环境中使用 OsgEarth:
- 将 OsgEarth 安装目录(如
c:/OsgEarth-3.1/bin
)添加到您的系统路径(PATH)。 - 将 OsgEarth 插件目录(如
c:/OsgEarth-3.1/plugin
)添加到 OsgEarth 路径(OSGEARTH_PLUGIN_PATH)。
OsgEarth 开发环境搭建
创建 OsgEarth 项目
在您最喜欢的 IDE(如 Visual Studio 或 Qt Creator)中,创建一个新的 C++ 项目并选择一个空项目模板。
添加 OsgEarth 依赖项
右键单击您的项目并选择“管理 NuGet 包”。搜索并安装以下 NuGet 包:
- OpenSceneGraph
- Osgearth
配置编译器选项
在项目属性中,导航到“C/C++”>“常规”>“附加包含目录”,然后添加 OsgEarth 头文件目录(如 c:/OsgEarth-3.1/include
)。
配置链接器选项
同样在项目属性中,导航到“链接器”>“常规”>“附加库目录”,并添加 OsgEarth 库目录(如 c:/OsgEarth-3.1/lib
)。
编写 OsgEarth 代码
现在,您已准备好编写和编译 OsgEarth 代码。例如,以下代码段创建一个基本地球模型:
#include <osgEarth/osgEarth.h>
#include <osgViewer/Viewer.h>
int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("earth.osg");
viewer->setSceneData(root.get());
return viewer->run();
}
常见问题解答
-
为什么我在编译 OsgEarth 时遇到错误?
- 确保您已正确编译并安装了所有依赖库。
-
如何将 OsgEarth 与我的应用程序集成?
- 请参阅 OsgEarth 官方文档以获取有关如何与您的应用程序集成的说明。
-
OsgEarth 是否支持其他 GIS 数据格式?
- 是的,OsgEarth 支持广泛的 GIS 数据格式,包括 GeoTIFF、Shapefile 和 KML。
-
我可以在哪些平台上使用 OsgEarth?
- OsgEarth 可在 Windows、Linux 和 macOS 上使用。
-
OsgEarth 是否提供商业支持?
- 是的,OsgEarth Technologies 提供商业支持和咨询服务。