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掌握OpenSL ES套路轻松玩转安卓音频播放

Android

作为一名技术爱好者,我经常会遇到各种各样的技术问题,而解决这些问题也让我乐在其中。最近,我正在研究Android音频播放,并对OpenSL ES产生了浓厚的兴趣。经过一段时间的学习和实践,我对OpenSL ES有了更深的理解,也总结出了一些套路,希望与大家分享。

套路一:初始化引擎和输出混音器

OpenSL ES的初始化过程至关重要,它为后续的音频播放奠定基础。首先,我们需要创建引擎对象,它是整个音频系统的核心,负责管理音频设备和资源。然后,我们需要创建输出混音器对象,它负责将多个音频流混合成一个最终输出流。

SLresult result;
SLEngineItf engine;
SLObjectItf outputMix;

// 创建引擎
result = slCreateEngine(&engine, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

// 实现引擎接口
result = (*engine)->Realize(engine, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

// 获取引擎接口
result = (*engine)->GetInterface(engine, SL_IID_ENGINE, &outputMix);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

套路二:创建播放器对象

接下来,我们需要创建播放器对象,它负责播放音频数据。播放器对象可以从缓冲区、URI或PCM数据中播放音频。

SLresult result;
SLObjectItf player;
SLPlayItf playerInterface;
SLDataSource dataSource;
SLDataSink dataSink;

// 创建播放器
result = (*outputMix)->CreatePlayer(outputMix, &player, &dataSource, &dataSink);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

// 实现播放器接口
result = (*player)->Realize(player, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

// 获取播放器接口
result = (*player)->GetInterface(player, SL_IID_PLAY, &playerInterface);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

套路三:设置音频格式和采样率

在播放音频之前,我们需要设置音频格式和采样率,以确保播放器能够正确解码音频数据。

SLresult result;
SLDataFormat_PCM formatPCM;

// 设置音频格式
formatPCM.formatType = SL_DATAFORMAT_PCM;
formatPCM.numChannels = 2; // 双声道
formatPCM.samplesPerSec = SL_SAMPLINGRATE_44_1; // 44.1kHz
formatPCM.bitsPerSample = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16; // 16位有符号整数
formatPCM.containerSize = 16; // 每个采样点占用16位
formatPCM.channelMask = SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT; // 立体声
formatPCM.endianness = SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN; // 小端字节序

// 设置数据源
dataSource.pFormat = &formatPCM;
dataSource.pLocator = &locator;

套路四:装载音频数据

接下来,我们需要将音频数据装载到播放器的缓冲区中,以便播放器能够播放音频。

SLresult result;
SLmillisecond duration;

// 获取缓冲区大小
result = (*player)->GetDuration(player, &duration);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

// 创建缓冲区
void *buffer = malloc(duration);

// 将音频数据复制到缓冲区
memcpy(buffer, audioData, duration);

// 将缓冲区装载到播放器
result = (*player)->Enqueue(player, buffer, duration);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

套路五:启动播放

最后,我们需要启动播放器,以便播放音频。

SLresult result;

// 启动播放
result = (*playerInterface)->SetPlayState(playerInterface, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
    // 处理错误
}

至此,我们已经完成了OpenSL ES的初始化、播放器对象的创建、音频格式和采样率的设置、音频数据的装载和播放器的启动等步骤,可以顺利播放音频了。

希望本篇博客对大家有所帮助,也欢迎大家和我交流分享心得体会。