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预计算实时全局光照优化照明 - 微调光照贴图参数

前端

最近,我们对Unity的实时全局光照(RGI)系统进行了一些改进,使其在预计算模式下更加灵活和高效。这些改进使您能够对光照贴图参数进行更精细的控制,从而产生更高质量的光照结果。

什么是预计算实时全局光照?

预计算实时全局光照(RGI)是一种照明技术,它使用光照贴图来存储全局光照信息。这允许在运行时快速计算动态光照,从而产生逼真的光照效果。

改进

我们对RGI系统所做的改进包括:

  • 更多的控制光照贴图分辨率
  • 能够烘焙间接光照贴图
  • 能够烘焙混合光照贴图

光照贴图分辨率

现在,您可以对光照贴图的分辨率进行更精细的控制。这使您能够在特定区域创建更高分辨率的光照贴图,同时在其他区域使用较低分辨率的光照贴图。这可以帮助您优化性能,同时仍保持高质量的光照。

烘焙间接光照贴图

现在,您可以烘焙间接光照贴图。这将存储间接光照信息,例如漫反射光照和环境光遮蔽。这可以产生更逼真的光照效果,特别是对于室内环境。

烘焙混合光照贴图

现在,您可以烘焙混合光照贴图。这将存储直接和间接光照信息。这对于创建具有动态光源的逼真光照效果非常有用。

如何使用这些改进

要使用这些改进,您需要将项目升级到Unity 2023.2或更高版本。然后,您可以使用光照贴图窗口(Window > Rendering > Lighting > Lightmapping)来配置光照贴图参数。

示例

在以下示例中,我们使用改进后的RGI系统烘焙了一个场景。您可以看到,光照效果更加逼真,特别是对于室内环境。

结论

预计算实时全局光照优化照明是我们对Unity光照系统的最新改进。这些改进使您能够对光照贴图参数进行更精细的控制,从而产生更高质量的光照结果。我们鼓励您尝试这些改进,并查看它们如何帮助您创建更逼真的光照效果。