返回

插值器和估值器:深入了解动画的基石

Android

在动画世界中,插值器和估值器扮演着举足轻重的角色,赋予对象平滑过渡和动态变化的能力。让我们揭开它们的奥秘,了解它们如何提升视觉效果。

插值器:平滑过渡的魔力

插值器是一个函数,它接收一个介于 0 到 1 之间的值作为输入,并生成一个介于 0 到 1 之间的值作为输出。这个输出值用于在两个值之间进行插值,从而创建平滑过渡。

Unity 中提供了各种内置插值器,例如线性、缓入、缓出和弹簧。每种插值器产生独特的过渡效果,让你可以控制对象移动、旋转或缩放的方式。

估值器:动态变化的钥匙

估值器是一种对象,它根据给定的插值器和时间信息来计算对象的属性值。估值器有多种类型,每种类型都提供不同的功能。

  • AnimationCurve :允许你手动定义自定义曲线,提供精细的控制。
  • Gradient :创建一个平滑的颜色过渡。
  • Float Curve :提供浮点数的自定义插值。

使用插值器和估值器

使用插值器和估值器来创建动画效果很简单。你只需:

  1. 选择插值器: 确定想要应用的过渡效果。
  2. 设置估值器: 使用合适的估值器类型并提供插值器和时间信息。
  3. 将估值器应用于属性: 将估值器连接到对象的属性(例如位置、旋转或缩放)。

优势

使用插值器和估值器可以为你的动画带来以下优势:

  • 平滑过渡: 消除生硬的动画,创造自然流畅的效果。
  • 自定义效果: 使用内置插值器或创建自定义曲线来实现独特的过渡。
  • 优化性能: 通过缓存估值器值来减少计算成本,提高性能。

示例

让我们考虑一个示例。假设你想让一个对象从一个位置移动到另一个位置。你可以使用 Linear 插值器和 AnimationCurve 估值器来创建一个平滑的运动效果。

using UnityEngine;
using System;

public class ObjectMover : MonoBehaviour
{
    public Transform startPosition;
    public Transform endPosition;

    public AnimationCurve curve;

    private float _time = 0f;

    private void Update()
    {
        _time += Time.deltaTime;

        transform.position = Vector3.Lerp(
            startPosition.position,
            endPosition.position,
            curve.Evaluate(_time)
        );
    }
}

通过这种方式,你可以轻松创建平滑的动画效果,提升你的视觉体验。

结论

插值器和估值器是动画的关键工具,它们赋予对象平滑过渡和动态变化的能力。了解并熟练运用它们,你可以提升游戏和应用程序中的视觉效果,创造引人入胜的体验。