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打野决策之旅——JavaScript设计模式探秘(一)

前端

峡谷里的构造函数

在英雄联盟中,每个英雄都有自己的独特技能和属性。当我们选择一名英雄时,系统会自动创建一个该英雄的对象,该对象包含了英雄的名称、血量、法力值、攻击力等属性。这个对象是由构造函数创建的。

在 JavaScript 里,构造函数通常是认为用来实现实例的特殊的构造函数。通过 new 来调用定义的构造函数,你可以告诉 JavaScript 你要创建一个新对象并且新对象的成员声明都是构造函数里定义的。在构造函数内部,this 关键字引用的是新创建的对象。

举个例子,我们来定义一个英雄的构造函数:

function Hero(name, health, mana, attack) {
  this.name = name;
  this.health = health;
  this.mana = mana;
  this.attack = attack;
}

要创建一个新的英雄对象,我们可以使用以下代码:

const Ashe = new Hero("Ashe", 460, 260, 60);

这样,我们就创建了一个新的英雄对象 Ashe,并为其设置了名称、血量、法力值和攻击力等属性。

单例模式:峡谷只有一个王者

在英雄联盟中,峡谷里只有一个王者。这句话体现了单例模式的思想。

单例模式是一种设计模式,它确保某一个类只有一个实例存在。在 JavaScript 中,我们可以通过以下代码实现单例模式:

const Singleton = (function () {
  let instance;

  function createInstance() {
    if (!instance) {
      instance = new Object();
    }

    return instance;
  }

  return {
    getInstance: createInstance,
  };
})();

这样,我们就可以通过调用 Singleton.getInstance() 来获取单例对象。

工厂模式:英雄百变不离其宗

在英雄联盟中,每种英雄都有自己独特的技能和玩法。但这些英雄的技能和玩法都遵循着一定的套路。

工厂模式是一种设计模式,它允许我们通过一个统一的接口来创建对象。在 JavaScript 中,我们可以通过以下代码实现工厂模式:

const HeroFactory = {
  createHero: function (name) {
    switch (name) {
      case "Ashe":
        return new Ashe();
      case "Garen":
        return new Garen();
      case "Lux":
        return new Lux();
      default:
        throw new Error("Invalid hero name");
    }
  },
};

这样,我们就可以通过调用 HeroFactory.createHero(name) 来创建不同的英雄对象。

适配器模式:峡谷里的翻译官

在英雄联盟中,玩家来自不同的国家,使用着不同的语言。但他们都能在峡谷里无障碍地交流。

适配器模式是一种设计模式,它允许我们将一个接口转换成另一个接口,以便不兼容的接口能够一起工作。在 JavaScript 中,我们可以通过以下代码实现适配器模式:

const Translator = {
  translate: function (message, language) {
    switch (language) {
      case "English":
        return message;
      case "Chinese":
        return "翻译为中文";
      case "Korean":
        return "翻译为韩文";
      default:
        throw new Error("Invalid language");
    }
  },
};

const KoreanPlayer = {
  sendMessage: function (message) {
    console.log("发送韩文消息:" + message);
  },
};

const Adapter = {
  sendMessage: function (message) {
    const translatedMessage = Translator.translate(message, "Korean");
    KoreanPlayer.sendMessage(translatedMessage);
  },
};

Adapter.sendMessage("你好,世界!");

这样,我们就可以通过调用 Adapter.sendMessage(message) 来向韩国玩家发送消息。

结语

在本文中,我们以英雄联盟的视角,探索了 JavaScript 设计模式的奥妙。我们从最常见的构造函数开始,逐步揭开了单例模式、工厂模式和适配器模式的神秘面纱。在峡谷战场上,我们学到了如何利用这些设计模式来构建更加灵活和强大的应用程序。