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JavaScript WebGL中使用图片的玄机

前端

JavaScript WebGL使用图片渲染画面,让很多萌新都不知所措,有很多细节需要注意,更别说真正的实现 WebGL 开发,其中一个就是设置颜色效果始终有限,当你想到使用图片时,你就会遇到纹理的使用。

纹理是什么?

在计算机图形学中,纹理是应用于3D模型表面的位图。位图是一张二维图像,由一系列像素组成。每个像素都有一个颜色值和一个透明度值。纹理可以用来给3D模型添加细节,使其看起来更加真实。

如何在WebGL中使用纹理

要使用纹理,首先必须创建一个纹理对象,然后才能将图片加载到纹理对象中。

创建一个纹理对象

var texture = gl.createTexture();

加载图片到纹理对象中

var image = new Image();
image.onload = function() {
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
  gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
};
image.src = "image.jpg";

应用纹理到3D模型

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.uniform1i(samplerLocation, 0);

清理纹理对象

gl.deleteTexture(texture);

使用图像作为纹理,还可以创建一些很酷的效果,比如:

  • 使用一张图片作为天空盒,可以创建出逼真的天空效果。
  • 使用一张图片作为水面的纹理,可以创建出逼真的水面效果。
  • 使用一张图片作为墙壁或地板的纹理,可以创建出逼真的室内或室外效果。

JavaScript WebGL中使用图片作为纹理,可以为你的项目增添很多乐趣和可能性。