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一个函数装饰器的介绍和函数装饰器实现过程的概述

后端

函数装饰器是什么?

装饰器本质上是一个特殊的函数对象,通过对其他函数的修改或重定义,从而改变其行为的一种编程方法。 函数装饰器使用@语法糖实现,有两种常见实现方式:已知函数签名的装饰器和未知函数签名的装饰器。

已知函数签名的装饰器

我们通常使用的函数装饰器一般都知道被装饰函数的签名,然后返回一个同签名的函数。简单装饰器的实现方式如下:

import "fmt"

// 装饰器函数(一个高阶函数)
func newTracer(prefix string) func(string) {
    return func(msg string) {
        fmt.Println(prefix + msg)
    }
}

// 使用装饰器装饰我们的函数
func tracedPrintln(msg string) {
    newTracer("TRACE: ")(msg)
}

未知函数签名的装饰器

未知函数签名的装饰器需要借助于反射来实现,装饰器返回一个func() interface{}。 实现方式如下:

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

// 装饰器函数(一个高阶函数)
func newTracer(prefix string) func() interface{} {
    return func() interface{} {
        msg := fmt.Sprintf("%s: %s", prefix, reflect.ValueOf(msg).String())
        fmt.Println(msg)
        return msg
    }
}

// 使用装饰器装饰我们的函数
func tracedPrintln(msg string) {
    newTracer("TRACE: ")(msg)
}

接口类型变量反射赋值

接口类型变量反射赋值是指将一个接口类型变量的值赋给另一个接口类型变量。在Go语言中,接口类型变量可以存储任何类型的值,因此这种赋值是允许的。但是,需要注意的是,在进行接口类型变量反射赋值时,必须确保两个接口类型变量具有相同的类型。否则,编译器将报错。

例如,以下代码是允许的:

type Animal interface {
    Speak() string
}

type Dog struct{}

func (d Dog) Speak() string {
    return "Woof!"
}

func main() {
    var animal Animal = Dog{}
    var dog Dog = animal
}

但是,以下代码是错误的:

type Animal interface {
    Speak() string
}

type Cat struct{}

func (c Cat) Meow() string {
    return "Meow!"
}

func main() {
    var animal Animal = Dog{}
    var cat Cat = animal
}

因为接口类型变量animal和cat具有不同的类型,因此无法进行赋值。