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分解3D变换矩阵的公式,助你玩转3D变换!

前端

在3D图形学中,变换矩阵是一个4x4的矩阵,用于将3D对象从一个位置和方向变换到另一个位置和方向。变换矩阵可以用于平移、缩放、旋转和错切等操作。

3D变换矩阵的分解公式可以将一个变换矩阵分解为一系列的基本变换矩阵。这些基本变换矩阵包括:

  • 平移矩阵:将对象沿x、y和z轴平移。
  • 缩放矩阵:将对象沿x、y和z轴缩放。
  • 旋转矩阵:将对象绕x、y和z轴旋转。

通过将一个变换矩阵分解为一系列的基本变换矩阵,我们可以更轻松地理解和操作3D对象。例如,我们可以通过修改平移矩阵来改变对象的位置,或者通过修改缩放矩阵来改变对象的大小。

3D变换矩阵的分解公式如下:

T = [1 0 0 Tx]
      [0 1 0 Ty]
      [0 0 1 Tz]
      [0 0 0 1]

S = [Sx 0 0 0]
    [0 Sy 0 0]
    [0 0 Sz 0]
    [0 0 0 1]

Rx = [1 0 0 0]
     [0 cos(theta) -sin(theta) 0]
     [0 sin(theta) cos(theta) 0]
     [0 0 0 1]

Ry = [cos(theta) 0 sin(theta) 0]
     [0 1 0 0]
     [-sin(theta) 0 cos(theta) 0]
     [0 0 0 1]

Rz = [cos(theta) -sin(theta) 0 0]
     [sin(theta) cos(theta) 0 0]
     [0 0 1 0]
     [0 0 0 1]

其中,T、S、Rx、Ry和Rz分别是平移矩阵、缩放矩阵、绕x轴旋转矩阵、绕y轴旋转矩阵和绕z轴旋转矩阵。Tx、Ty和Tz分别是对象沿x、y和z轴的平移距离。Sx、Sy和Sz分别是对象沿x、y和z轴的缩放比例。theta是旋转角度。

我们可以通过以下步骤将一个变换矩阵分解为一系列的基本变换矩阵:

  1. 将变换矩阵的第四列提取出来,得到平移向量。
  2. 将变换矩阵的前三行提取出来,得到缩放矩阵。
  3. 计算变换矩阵的行列式。
  4. 根据行列式的值,确定旋转矩阵的类型。
  5. 计算旋转矩阵的旋转角度。

掌握了3D变换矩阵的分解公式,我们就可以轻松地理解和操作3D对象。例如,我们可以通过修改平移矩阵来改变对象的位置,或者通过修改缩放矩阵来改变对象的大小。我们还可以通过修改旋转矩阵来改变对象的方向。

3D变换矩阵的分解公式在3D图形学中有着广泛的应用。它可以用于创建逼真的3D图形和动画,也可以用于开发游戏和虚拟现实应用程序。