返回

Fusion 编程指南:实现材料属性和光照操纵

python

使用 Fusion 编程实现材料属性和光照操纵

引言

在使用 Fusion(原 Fusion 360)进行建模时,为不同的组件分配不同的材料属性和光照效果至关重要,以便生成逼真的可视化效果。通过使用 Fusion 的 Python API,你可以以编程方式操作这些属性,从而自动创建具有专业外观的渲染和图像。本教程将指导你使用 Fusion 编程来更改材料属性和控制阴影。

1. 更改材料属性

1.1 概述

要更改材料属性,需要使用 MaterialProperty 对象。这个对象允许你访问和修改材料的各种属性,包括颜色和粗糙度。

1.2 更改颜色

以下是如何使用 MaterialProperty 对象更改材料颜色的示例代码:

# 获取实体的外观
appearance = body.appearance

# 获取外观的材质属性
material_property = appearance.material_property

# 设置材料的 RGB 颜色
material_property.color = adsk.core.Color.create(255, 0, 0)  # 红色

1.3 更改粗糙度

以下是如何使用 MaterialProperty 对象更改材料粗糙度的示例代码:

# 获取实体的外观
appearance = body.appearance

# 获取外观的材质属性
material_property = appearance.material_property

# 设置材料的粗糙度(0-1,0 为完全平滑,1 为完全粗糙)
material_property.roughness = 0.5

2. 控制阴影

2.1 概述

要控制阴影,需要使用 SceneSettings 对象。这个对象允许你控制场景的各种设置,包括阴影。

2.2 禁用阴影

以下是如何使用 SceneSettings 对象禁用阴影的示例代码:

# 获取渲染管理器的场景设置
scene_settings = design.render_manager.scene_settings

# 禁用阴影
scene_settings.shadows_enabled = False

3. 结论

通过使用 Fusion 编程,你可以轻松地以编程方式更改材料属性和控制阴影。这将使你能够创建更逼真的渲染和图像,从而增强你的设计可视化效果。

常见问题解答

1. 如何复制并修改现有的外观?

可以使用 Appearance.add_by_copy 方法复制外观,并使用 Appearance.update 方法进行修改。

2. 如何保存带有修改后的材料属性和光照设置的图像?

可以使用 Viewport.save_as_image_file 方法以特定格式(例如 PNG 或 JPG)保存图像。

3. 如何以编程方式设置环境光和定向光?

可以使用 SceneSettings 对象设置环境光和定向光。有关更多详细信息,请参阅 Fusion API 文档。

4. 如何处理复杂模型中的大量材料?

你可以使用 Fusion 的模型树 API 来管理复杂模型中的材料。这允许你遍历模型中的组件并获取或修改它们的材料属性。

5. 如何使用 Fusion 编程创建纹理?

可以使用 Appearance.add_material_texture 方法为外观添加纹理。有关更多详细信息,请参阅 Fusion API 文档。