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用 Unity 打造你的愤怒的小鸟初级版
前端
2024-01-13 23:24:42
引言
愤怒的小鸟是一款风靡全球的益智游戏,玩家需要使用弹弓将小鸟发射出去,摧毁绿猪的建筑。在本文中,我们将指导你使用 Unity 创建这个游戏的初级版本。
设置 Unity 项目
- 打开 Unity Hub 并创建一个新项目。
- 将项目命名为 "愤怒的小鸟初级版"。
- 选择 3D 模板并单击 "创建项目"。
创建游戏对象
- 在场景视图中,右键单击并选择 "创建空对象"。
- 将对象命名为 "背景"。
- 为 "背景" 对象添加一个纹理。
- 重复步骤 1-3,创建以下对象:
- 小鸟
- 弹弓
- 猪
- 建筑
添加物理组件
- 选中 "小鸟" 对象,然后在检查器面板中添加以下组件:
- 刚体
- 球形碰撞体
- 选中 "猪" 对象,然后在检查器面板中添加以下组件:
- 刚体
- 盒形碰撞体
- 选中 "建筑" 对象,然后在检查器面板中添加以下组件:
- 刚体
- 盒形碰撞体
编写游戏逻辑
- 为 "弹弓" 对象创建一个脚本,名为 "SlingshotScript.cs"。
- 在 "SlingshotScript.cs" 中,添加以下代码:
using UnityEngine;
public class SlingshotScript : MonoBehaviour
{
public float pullSpeed = 10.0f;
public float maxPullDistance = 5.0f;
public Rigidbody birdRigidbody;
private Vector3 originalBirdPosition;
private bool isPulled = false;
void Start()
{
originalBirdPosition = birdRigidbody.transform.position;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isPulled = true;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isPulled = false;
birdRigidbody.AddForce(Vector3.forward * pullSpeed * maxPullDistance, ForceMode.Impulse);
}
}
void FixedUpdate()
{
if (isPulled)
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = transform.position.z;
Vector3 worldMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
Vector3 pullDirection = (worldMousePosition - originalBirdPosition).normalized;
float pullDistance = Vector3.Distance(worldMousePosition, originalBirdPosition);
pullDistance = Mathf.Clamp(pullDistance, 0.0f, maxPullDistance);
birdRigidbody.transform.position = originalBirdPosition + pullDirection * pullDistance;
}
}
}
- 为 "猪" 对象创建一个脚本,名为 "PigScript.cs"。
- 在 "PigScript.cs" 中,添加以下代码:
using UnityEngine;
public class PigScript : MonoBehaviour
{
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Bird"))
{
// 游戏结束
}
}
}
构建游戏
- 选择 "文件" -> "构建设置"。
- 在 "平台" 下拉菜单中,选择 "Windows"。
- 单击 "构建" 按钮。
结论
恭喜你!你已经使用 Unity 创建了一个愤怒的小鸟初级版。通过了解本教程中介绍的基本概念,你可以继续扩展游戏并添加更多功能。