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用 Unity 打造你的愤怒的小鸟初级版

前端

引言

愤怒的小鸟是一款风靡全球的益智游戏,玩家需要使用弹弓将小鸟发射出去,摧毁绿猪的建筑。在本文中,我们将指导你使用 Unity 创建这个游戏的初级版本。

设置 Unity 项目

  1. 打开 Unity Hub 并创建一个新项目。
  2. 将项目命名为 "愤怒的小鸟初级版"。
  3. 选择 3D 模板并单击 "创建项目"。

创建游戏对象

  1. 在场景视图中,右键单击并选择 "创建空对象"。
  2. 将对象命名为 "背景"。
  3. 为 "背景" 对象添加一个纹理。
  4. 重复步骤 1-3,创建以下对象:
    • 小鸟
    • 弹弓
    • 建筑

添加物理组件

  1. 选中 "小鸟" 对象,然后在检查器面板中添加以下组件:
    • 刚体
    • 球形碰撞体
  2. 选中 "猪" 对象,然后在检查器面板中添加以下组件:
    • 刚体
    • 盒形碰撞体
  3. 选中 "建筑" 对象,然后在检查器面板中添加以下组件:
    • 刚体
    • 盒形碰撞体

编写游戏逻辑

  1. 为 "弹弓" 对象创建一个脚本,名为 "SlingshotScript.cs"。
  2. 在 "SlingshotScript.cs" 中,添加以下代码:
using UnityEngine;

public class SlingshotScript : MonoBehaviour
{
    public float pullSpeed = 10.0f;
    public float maxPullDistance = 5.0f;
    public Rigidbody birdRigidbody;

    private Vector3 originalBirdPosition;
    private bool isPulled = false;

    void Start()
    {
        originalBirdPosition = birdRigidbody.transform.position;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isPulled = true;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isPulled = false;
            birdRigidbody.AddForce(Vector3.forward * pullSpeed * maxPullDistance, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (isPulled)
        {
            Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
            mousePosition.z = transform.position.z;
            Vector3 worldMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
            Vector3 pullDirection = (worldMousePosition - originalBirdPosition).normalized;

            float pullDistance = Vector3.Distance(worldMousePosition, originalBirdPosition);
            pullDistance = Mathf.Clamp(pullDistance, 0.0f, maxPullDistance);

            birdRigidbody.transform.position = originalBirdPosition + pullDirection * pullDistance;
        }
    }
}
  1. 为 "猪" 对象创建一个脚本,名为 "PigScript.cs"。
  2. 在 "PigScript.cs" 中,添加以下代码:
using UnityEngine;

public class PigScript : MonoBehaviour
{
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Bird"))
        {
            // 游戏结束
        }
    }
}

构建游戏

  1. 选择 "文件" -> "构建设置"。
  2. 在 "平台" 下拉菜单中,选择 "Windows"。
  3. 单击 "构建" 按钮。

结论

恭喜你!你已经使用 Unity 创建了一个愤怒的小鸟初级版。通过了解本教程中介绍的基本概念,你可以继续扩展游戏并添加更多功能。