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用好ARKit中的lookAt:效率提升一倍

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    在构建 ARKit 项目时,我们经常需要让一个对象或角色“指向”另一个对象或位置。传统的做法是使用旋转操作,但这种方法往往很复杂,而且效率也不高。

    但实际上,我们可以不用这么麻烦,使用 ARKit 提供的 lookAt 方法可以让我们方便地完成“指向”操作。lookAt操作可以让一个 node “指向”某个位置,默认的情况下,就是以 z 轴的正方向来对着目标位置。如下图,飞机的头部指向了 z 轴的正方向。
    
    而 loca...
    
    lookAt 方法的原理非常简单,它只是在内部使用了矩阵运算来计算出旋转矩阵,然后将这个旋转矩阵应用到对象上。这样,对象就会自动旋转到指定的位置。

    lookAt 方法的使用也很简单,只需要指定目标位置即可。例如,下面的代码可以让飞机指向一个指定的位置:

    ```
    SCNNode *planeNode = ...;
    SCNVector3 targetPosition = ...;

    planeNode.look(at: targetPosition);
    ```

    lookAt 方法还可以指定一个旋转轴,这样就可以控制对象旋转的方向。例如,下面的代码可以让飞机绕着 y 轴旋转:

    ```
    SCNNode *planeNode = ...;
    SCNVector3 targetPosition = ...;
    SCNVector3 upVector = SCNVector3Make(0, 1, 0);

    planeNode.look(at: targetPosition, up: upVector);
    ```

    lookAt 方法非常灵活,可以满足各种不同的需求。在开发 ARKit 项目时,不妨尝试使用 lookAt 方法来实现“指向”操作,这将可以大大提高你的开发效率。

    除了上述用法之外,lookAt 方法还可以用来实现其他一些效果,例如:

    * 让相机跟随玩家移动
    * 让角色注视玩家
    * 让物体跟随鼠标移动

    总之,lookAt 方法是一个非常有用的工具,可以帮助你轻松实现各种“指向”操作。在开发 ARKit 项目时,不妨尝试使用 lookAt 方法来提高你的开发效率。