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超酷炫Unity3D地面网格特效教程,小白也能轻松学会

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打造逼真的场景:Unity 3D 地面网格特效教程

什么是地面网格特效?

地面网格特效是一种神奇的视觉效果,可以在你的游戏中为地面添加逼真的网格线,极大地提升场景的沉浸感和真实感。这种特效广泛应用于电影、动画和游戏,为观众带来更加身临其境般的体验。

实现地面网格特效的两种模式

在 Unity 3D 中,地面网格特效可以通过两种不同的模式实现:

1. 实时模式

在这种模式下,网格线的宽度和间距会根据相机的距离动态调整。当相机靠近地面时,网格线会变得更细更密集,营造出更细致的视觉效果。

2. 分段模式

在分段模式下,相机的距离被划分为多个离散的段。每一段中,网格线的宽度和间距都有各自特定的值,从而创建分段式的视觉效果。

实时模式的实现步骤

  1. 创建 Unity 3D 项目: 打开 Unity 3D,新建一个项目。
  2. 导入地面网格: 将一个平面对象导入到场景中作为地面。
  3. 创建材质: 为地面对象创建一个新的材质。
  4. 添加自定义着色器: 为材质添加一个自定义着色器,该着色器包含实现网格线效果的代码。
  5. 关联相机高度: 将相机的 Y 坐标与着色器中的网格线宽度和间距关联起来。

分段模式的实现步骤

  1. 创建 Unity 3D 项目: 同实时模式。
  2. 导入地面网格: 同实时模式。
  3. 创建材质: 同实时模式。
  4. 添加自定义着色器: 同实时模式。
  5. 划分相机高度: 将相机的 Y 坐标划分为多个离散的段。
  6. 设置段落参数: 为每个段设置不同的网格线宽度和间距。

代码示例

实时模式着色器代码:

Shader "Custom/GridShader" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _Width ("Width", Float) = 0.1
        _Spacing ("Spacing", Float) = 1.0
    }

    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : COLOR {
                float2 uv = i.uv;
                float grid = smoothstep(_Width * 0.5, _Width, fract(uv.y * _Spacing));
                return fixed4(_Color * grid, 1.0);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

分段模式着色器代码:

Shader "Custom/GridShader" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _Width ("Width", Float) = 0.1
        _Spacing ("Spacing", Float) = 1.0
        _Segments ("Segments", Int) = 5
    }

    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : COLOR {
                float2 uv = i.uv;
                float segment = floor(uv.y * _Segments);
                float grid = smoothstep(_Width * 0.5, _Width, fract(uv.y * _Spacing * segment));
                return fixed4(_Color * grid, 1.0);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

效果展示

下方的视频展示了地面网格特效的实际效果:

[视频链接]

结论

通过使用实时或分段模式,你可以在 Unity 3D 游戏中轻松实现引人入胜的地面网格特效。这些特效不仅可以提升视觉效果,还可以增强玩家的沉浸感。掌握这项技术,你的游戏将迈向一个新的高度。

常见问题解答

1. 如何调整网格线的颜色和宽度?

  • 通过着色器中的 "_Color" 和 "_Width" 属性即可调整网格线的颜色和宽度。

2. 如何更改网格线的间隔?

  • 使用 "_Spacing" 属性调整网格线的间隔。

3. 如何在实时模式中控制网格线根据相机高度的变化?

  • 将着色器中的网格线宽度和间距与相机的 Y 坐标关联起来。

4. 分段模式和实时模式有什么区别?

  • 实时模式会根据相机的实时高度调整网格线,而分段模式会将相机高度划分为离散段,每一段中网格线具有不同的属性。

5. 如何优化地面网格特效的性能?

  • 减少网格线的数量
  • 使用 LOD(细节层次)技术
  • 考虑使用剔除技术