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快速入门设计模式前,必备知识
前端
2023-11-12 02:46:05
编程语言按照数据类型大体可以分为两类,一类是静态类型语言,另一类是动态类型语言。静态类型语言在编译前就确定了数据的类型,如果数据类型不符合就不能通过编译。而动态类型语言是在程序运行时,当赋值给一个变量的时候才确定类型,而且可以动态的改变变量类型。
静态类型语言和动态类型语言的优缺点
特征 | 静态类型语言 | 动态类型语言 |
---|---|---|
类型检查 | 在编译时进行 | 在运行时进行 |
效率 | 一般比动态类型语言快 | 一般比静态类型语言慢 |
安全性 | 更安全,因为编译器可以检测到类型错误 | 不那么安全,因为编译器无法检测到类型错误 |
灵活性 | 不那么灵活,因为变量的类型不能在运行时改变 | 更灵活,因为变量的类型可以在运行时改变 |
面向对象编程的基础知识
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和行为组织成对象。对象可以是现实世界中的实体,也可以是抽象的概念。面向对象编程的四个基本概念是抽象、封装、继承和多态。
抽象
抽象是指隐藏对象的实现细节,只暴露对象的接口。例如,我们可以定义一个Car
类,它具有drive()
、stop()
和turn()
等方法。但是,我们不需要知道这些方法是如何实现的,我们只需要知道它们的功能是什么。
封装
封装是指将对象的属性和方法绑定在一起,形成一个独立的实体。这有助于提高代码的可维护性和可重用性。
继承
继承是指创建一个新的类,该类继承自另一个类。新类继承了父类的所有属性和方法,并且可以添加新的属性和方法。
多态
多态是指对象能够以不同的方式响应相同的调用。例如,我们可以定义一个Animal
类,它具有eat()
方法。然后,我们可以创建Dog
和Cat
类,它们都继承自Animal
类。当我们调用eat()
方法时,Dog
对象和Cat
对象会以不同的方式响应,因为它们有不同的实现。
设计模式
设计模式是经过验证的、可重用的解决方案,用于解决常见的设计问题。设计模式可以帮助我们编写出更健壮、更灵活、更易于维护的代码。
设计模式的优点
- 提高代码的可重用性
- 提高代码的可维护性
- 提高代码的可读性
- 提高代码的健壮性
设计模式的缺点
- 学习起来可能比较困难
- 可能导致代码变得更加复杂
- 可能降低代码的性能
学习设计模式的建议
- 先学习面向对象编程的基础知识
- 从最简单、最常用的设计模式开始学习
- 多实践,多阅读设计模式的书籍和文章
- 参与设计模式的讨论和交流