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AR 学习之路整理:那些不可错过的 Metal 与数学书籍

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作为一名 iOS 开发者,在深入 AR 开发之前,掌握图形学基础、3D 数学算法和 Metal API 至关重要。在踏上这条 AR 之路,我精选了一些必读的书籍,它们将为你提供坚实的知识基础。

3D 数学算法

Real-Time Rendering, Fourth Edition

这本全面且权威的著作涵盖了实时渲染的基础知识,包括 3D 数学、光照、阴影和纹理映射。对于深入了解 AR 中的图形处理至关重要。

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

这本书提供了 3D 数学算法的深入基础,包括变换、矩阵和线性代数。通过大量示例和练习,它将帮助你掌握这些概念。

Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition

这本经典著作提供了一个全面的计算机图形学概述,涵盖了 3D 数学、光栅化和光线追踪。它为理解 AR 中图形学基础奠定了基础。

Metal API

Metal by Tutorials

这本循序渐进的教程提供了 Metal API 的全面指南,从基础到高级技术。对于使用 Metal 开发 AR 应用程序非常有价值。

Metal Programming Guide

苹果官方文档的宝贵资源,提供了 Metal API 的详细参考。对于深入了解框架至关重要。

Metal: A Graphics API for iOS and macOS

这本书提供了 Metal API 的全面概述,重点介绍其在 iOS 和 macOS 上的应用。它包含大量代码示例和示例项目。

图形学基础

Computer Graphics: Theory and Practice

这本书提供了图形学理论和实践的深入探索,包括 3D 建模、动画和渲染。对于全面了解 AR 中的图形学至关重要。

Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

这本教科书提供了计算机图形学的基础知识,包括光学、颜色模型和图像处理。它为理解 AR 中图形学的科学原理提供了基础。

Real-Time Rendering

这本引人入胜的书深入探讨了实时渲染技术,包括光照、阴影、纹理映射和抗锯齿。对于掌握 AR 中的高性能图形处理至关重要。

总结

这些书籍为 AR 学习之路提供了宝贵的知识基础,涵盖了 3D 数学、Metal API 和图形学基础的各个方面。通过潜心研读这些材料,你可以为创建引人入胜且令人惊叹的 AR 体验奠定坚实的基础。