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玩转前端二进制

前端

前言

前端开发是一个充满挑战和乐趣的领域。随着技术的发展,前端开发人员可以实现越来越复杂的功能和效果。图片处理就是前端开发中一个重要的领域。随着图片分辨率的不断提高,图片的大小也变得越来越大。这就对前端开发人员提出了新的挑战:如何在保证图片质量的前提下,减小图片的大小。

本文将从二进制的基本概念开始,逐步深入到Blob、Blob URL、Base64、Data URL等相关概念的理解和应用。最后,我们将探讨如何利用这些知识点对图片进行压缩和处理。这篇文章旨在帮助你更深入地理解前端图片处理相关的技术,并为你的前端开发项目提供新的思路和灵感。

二进制

二进制是计算机中表示数据的基本方式。二进制使用0和1两个数字来表示所有数据。二进制的位数越多,可以表示的数据范围就越大。

在计算机中,所有的数据都是以二进制的形式存储的。二进制数据可以通过多种方式表示,如十六进制、八进制和十进制。但是,二进制数据最常见的表示方式是十六进制。

Blob

Blob是二进制大对象的缩写。Blob对象可以存储任意类型的数据,包括文本、图片、音频和视频。Blob对象通常用于在客户端和服务器之间传输数据。

Blob对象可以通过多种方式创建。最简单的方式是使用new Blob()构造函数。例如,以下代码创建一个包含文本“Hello World”的Blob对象:

const blob = new Blob(['Hello World']);

Blob对象也可以通过读取文件来创建。例如,以下代码读取一个名为“image.png”的文件,并创建一个包含该文件内容的Blob对象:

const file = new File(['image.png'], 'image.png');
const blob = new Blob([file]);

Blob URL

Blob URL是Blob对象的一个临时URL。Blob URL可以用于在浏览器中访问Blob对象。Blob URL可以通过以下方式创建:

const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

Blob URL只能在创建它的窗口中使用。如果窗口被关闭,则Blob URL将失效。

Base64

Base64是一种将二进制数据编码为ASCII字符的编码方式。Base64编码后的数据可以很容易地通过网络传输。Base64编码后的数据可以通过atob()函数解码为二进制数据。

Base64编码可以通过多种方式实现。最简单的方式是使用btoa()函数。例如,以下代码将文本“Hello World”编码为Base64数据:

const base64Data = btoa('Hello World');

Base64编码后的数据可以通过atob()函数解码为二进制数据。例如,以下代码将Base64数据解码为文本“Hello World”:

const text = atob(base64Data);

Data URL

Data URL是一种将数据嵌入URL的格式。Data URL可以包含文本、图片、音频和视频等多种类型的数据。Data URL的格式如下:

data:[<mime-type>][;charset=<charset>][;base64],<data>

其中:

  • <mime-type>是数据的MIME类型。
  • ;charset=<charset>是数据的字符集。
  • ;base64表示数据是Base64编码的。
  • <data>是数据本身。

例如,以下Data URL包含一个文本“Hello World”:

data:text/plain;charset=UTF-8,Hello World

Data URL可以通过以下方式使用:

const image = new Image();
image.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADIAAAAyCAYAAAAeP4ixAAAgAElEQVR4Xu3UAQkAMAwDu8o9/Ak7seuX0t66/ErX7ChAkTTh1iUAIiJIkyOc/wHHgxVnKhj/4nWHwJr1iJMmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEmSJEma/P8A1g2z3gEGQAAAABJRU5ErkJggg==';

ArrayBuffer

ArrayBuffer是用于存储二进制数据的缓冲区。ArrayBuffer对象可以通过new ArrayBuffer()构造函数创建。例如,以下代码创建一个包含10个字节的ArrayBuffer对象:

const arrayBuffer = new ArrayBuffer(10);

ArrayBuffer对象可以通过Uint8ArrayInt8ArrayUint16ArrayInt16ArrayUint32ArrayInt32ArrayFloat32ArrayFloat64Array等视图对象进行访问。视图对象提供了对ArrayBuffer对象数据的不同视图。

TypedArray

TypedArray是ArrayBuffer对象的视图对象。TypedArray对象提供了对ArrayBuffer对象数据的不同视图。TypedArray对象有八种类型:

  • Uint8Array:无符号8位整数数组。
  • Int8Array:有符号8位整数数组。
  • Uint16Array:无符号16位整数数组。
  • Int16Array:有符号16位整数数组。
  • Uint32Array:无符号32位整数数组。
  • Int32Array:有符号32位整数数组。
  • Float32Array:32位浮点数数组。
  • Float64Array:64位浮点数数组。

TypedArray对象可以通过以下方式创建:

const arrayBuffer = new ArrayBuffer(10);
const uint8Array = new Uint8Array(arrayBuffer);

TypedArray对象可以像普通的数组一样使用。但是,TypedArray对象提供了更多的功能,如slice()indexOf()lastIndexOf()等方法。

DataView

DataView对象允许你以不同的格式读取和写入ArrayBuffer对象的数据。DataView对象可以通过以下方式创建:

const arrayBuffer = new ArrayBuffer(10);
const dataView = new DataView(arrayBuffer);

DataView对象提供了以下方法来读取和写入数据:

  • getUint8():读取一个无符号8位整数。
  • getInt8():读取一个有符号8位整数。
  • getUint16():读取一个无符号16位整数。
  • getInt16():读取一个有符号16位整数。
  • getUint32():读取一个无符号32位整数。
  • getInt32():读取一个有符号32位整数。
  • getFloat32():读取一个32位浮点数。
  • getFloat64():读取一个64位浮点数。
  • setUint8():写入一个无符号8位整数。
  • setInt8():写入一个有符号8位整数。
  • setUint16():写入一个无符号16位整数。
  • setInt16():写入一个有符号16位整数。
  • setUint32():写入一个无符号32位整数。
  • setInt32():写入一个有符号32位整数。
  • setFloat32():写入一个32位浮点数。
  • setFloat64():写入一个64位浮点数。

图片压缩

图片压缩是一种减少图片大小的技术。图片压缩可以分为有损压缩和无损压缩。有损压缩会降低图片的质量,但可以大幅度减小图片的大小。无损压缩不会降低图片的质量,但只能小幅度减小图片的大小。

目前,最常用的图片压缩格式有JPEG、PNG和GIF。JPEG是一种有损压缩格式,它可以大幅度减小图片的大小,但会降低图片的质量。PNG是一种无损压缩格式,它可以小幅度减小图片的大小,但不会降低图片的质量。GIF是一种无损压缩格式,它可以将图片压缩到非常小的尺寸,但只能支持256种颜色。

结语

本文介绍了前端图片处理的相关技术,包括二进制、Blob、Blob URL、Base64、Data URL、ArrayBuffer、TypedArray、DataView和图片压缩等。希望本文能帮助你更深入地理解前端图片处理相关的技术,并为你的前端开发项目提供新的思路和