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<br>UE4 开发之旅:让角色舞动起来 - 代码控制角色移动 <br>
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2024-01-23 11:56:21
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在游戏开发中,让角色移动是至关重要的。在 UE4 中,我们可以通过代码的方式来控制角色的移动。这将使我们能够创建更加动态和交互性的游戏体验。
1. 设置角色蓝图
首先,我们需要创建一个角色蓝图。角色蓝图是游戏中角色的基础。它定义了角色的外观、动画和属性。
- 在内容浏览器中,右键单击“内容”文件夹,然后选择“新建”>“蓝图类”。
- 在“新建蓝图类”对话框中,选择“角色”作为父类。
- 单击“创建”按钮。
2. 添加移动组件
接下来,我们需要向角色蓝图添加一个移动组件。移动组件将允许角色在游戏中移动。
- 在角色蓝图编辑器中,单击“添加组件”按钮。
- 在“添加组件”对话框中,选择“运动”>“角色运动组件”。
- 单击“添加”按钮。
3. 设置移动属性
现在,我们需要设置角色运动组件的属性。这些属性将控制角色的移动速度和加速。
- 在角色蓝图编辑器中,选择角色运动组件。
- 在“详细信息”面板中,找到“运动速度”属性。
- 将“运动速度”属性设置为您希望角色移动的速度。
- 找到“加速度”属性。
- 将“加速度”属性设置为您希望角色加速的速度。
4. 创建移动输入映射
接下来,我们需要创建一个移动输入映射。移动输入映射将定义当玩家按下键盘上的特定键时将发生什么。
- 在内容浏览器中,右键单击“输入”文件夹,然后选择“新建”>“输入映射”。
- 在“新建输入映射”对话框中,输入名称“移动输入映射”。
- 单击“创建”按钮。
5. 添加移动操作
现在,我们需要向移动输入映射中添加移动操作。移动操作将定义当玩家按下键盘上的特定键时角色将如何移动。
- 在输入映射编辑器中,单击“添加操作”按钮。
- 在“添加操作”对话框中,输入名称“移动向前”。
- 在“键”字段中,选择键盘上的 W 键。
- 在“值”字段中,选择“轴向值”。
- 单击“添加”按钮。
- 重复步骤 2 到 5,分别添加“移动向后”、“移动向左”和“移动向右”操作。
6. 连接输入映射
现在,我们需要将移动输入映射连接到角色蓝图。这将允许角色蓝图响应玩家的输入。
- 在角色蓝图编辑器中,单击“事件图表”选项卡。
- 在“事件图表”中,右键单击“开始游戏”节点。
- 在上下文菜单中,选择“添加节点”>“输入”>“移动输入映射”。
- 将“移动输入映射”节点拖放到“开始游戏”节点下方。
- 在“移动输入映射”节点中,选择“移动向前”操作。
- 将“移动向前”操作连接到“角色运动组件”中的“向前移动”函数。
- 重复步骤 5 和 6,分别将“移动向后”、“移动向左”和“移动向右”操作连接到“角色运动组件”中的“向后移动”、“向左移动”和“向右移动”函数。
7. 测试角色移动
现在,您可以测试角色的移动。
- 在主工具栏中,单击“播放”按钮。
- 使用键盘上的 W、A、S 和 D 键控制角色的移动。
您的角色现在应该能够在游戏中自由移动了。