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惊叹!纯JS还原小时候游戏厅里的水果机
前端
2024-01-20 13:34:56
一、在线试玩准备
您可以通过以下链接在线试玩我们开发的水果机:
[在线试玩链接]
二、开发准备
在开始开发之前,我们需要准备以下工具:
- Pixi.js:一个用于创建交互式网页和游戏的库。
- Sound.js:一个用于播放音频的库。
- TweenLite.js:一个用于创建动画的库。
您可以通过以下链接下载这些库:
- Pixi.js:https://www.pixijs.com/
- Sound.js:https://soundjs.com/
- TweenLite.js:https://greensock.com/tweenlite/
三、界面搭建
1. 绘制方形转盘界面
// 创建一个舞台
const stage = new PIXI.Container();
// 创建一个图形
const graphic = new PIXI.Graphics();
// 设置图形的填充颜色
graphic.beginFill(0xffffff);
// 绘制方形
graphic.drawRect(0, 0, 500, 500);
// 添加图形到舞台
stage.addChild(graphic);
2. 按钮界面
// 创建一个容器来存放按钮
const buttonContainer = new PIXI.Container();
// 创建三个按钮
const button1 = new PIXI.Graphics();
button1.beginFill(0xff0000);
button1.drawRect(0, 0, 100, 100);
const button2 = new PIXI.Graphics();
button2.beginFill(0x00ff00);
button2.drawRect(0, 0, 100, 100);
const button3 = new PIXI.Graphics();
button3.beginFill(0x0000ff);
button3.drawRect(0, 0, 100, 100);
// 将按钮添加到容器中
buttonContainer.addChild(button1);
buttonContainer.addChild(button2);
buttonContainer.addChild(button3);
// 添加容器到舞台
stage.addChild(buttonContainer);
3. 定义按钮顺序
// 定义按钮顺序
const buttonOrder = [button1, button2, button3];
4. 绘制按钮音效
// 创建一个音效管理器
const soundManager = new SoundJS.SoundManager();
// 加载音效
soundManager.registerSound({
id: "buttonSound",
src: "button.mp3"
});
// 创建一个音效实例
const buttonSound = soundManager.createSound("buttonSound");
四、算法
1. 随机一个结果
// 创建一个随机数生成器
const random = new Math.random();
// 生成一个随机数
const result = Math.floor(random * 3);
2. 转动起来
// 创建一个缓动动画
const tween = TweenLite.to(buttonContainer, 1, {
rotation: "360deg",
ease: "Power2.easeInOut"
});
// 播放音效
buttonSound.play();
3. 控制概率
// 定义一个概率数组
const probability = [0.3, 0.4, 0.3];
// 根据概率数组计算每个按钮的概率
const button1Probability = probability[0];
const button2Probability = probability[1];
const button3Probability = probability[2];
// 根据概率随机生成一个结果
let result;
if (random < button1Probability) {
result = 0;
} else if (random < button1Probability + button2Probability) {
result = 1;
} else {
result = 2;
}
五、绝对不让你赢的方法
// 如果随机结果是0,则让玩家输
if (result === 0) {
// 显示输的界面
// ...
}
// 如果随机结果是1,则让玩家赢一个小奖
else if (result === 1) {
// 显示赢小奖的界面
// ...
}
// 如果随机结果是2,则让玩家赢大奖
else {
// 显示赢大奖的界面
// ...
}
六、只让你赢最小的奖
// 如果随机结果是0,则让玩家输
if (result === 0) {
// 显示输的界面
// ...
}
// 如果随机结果是1或2,则让玩家赢一个小奖
else {
// 显示赢小奖的界面
// ...
}
七、结语
通过本文,我们一步一步地还原了儿时游戏厅里的水果机,并为大家提供了在线试玩的机会。我们希望您能够从中找到儿时的欢乐回忆,并享受纯JS游戏开发的乐趣。