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立体草海,打破扁平:Unity移动端草海渲染优化方案解读(二)

闲谈







**引言** 

草海渲染是移动端游戏开发中常见的挑战之一。由于移动设备的计算能力有限,如何以尽可能低的资源消耗来渲染出令人满意的草海效果,成为开发者们需要解决的重要课题。在上一篇文章中,我们介绍了Unity移动端草海渲染的一些基础知识和优化方案。在本篇文章中,我们将继续深入探讨几款流行的草海渲染插件的做法,并分享我们的选择。通过本文,您将对移动端草海渲染有更深入的了解,并能够根据自己的需求选择合适的解决方案。

**几款流行的草海渲染插件** 

目前,市面上有多款流行的草海渲染插件可供选择,每款插件都有其独特的特点和优势。下面就简单介绍一下这几款插件的做法,以及我们的选择。

**1. Unity内置的刷草工具** 

Unity内置的刷草工具还是很好用的,Advanced Terrain Grass 和 Nature Renderer 沿用 Terrain 的刷草,只是接管了渲染。参考一下 TerrainData 的API,我们可以通过:

public static TerrainData GenerateTerrain(Vector3 position, float width, float height, float[,] heights);


来生成一个地形,然后通过:

public void SetHeights(int xBase, int yBase, float[,] heights);


来设置地形的高度。

**2. Advanced Terrain Grass** 

Advanced Terrain Grass 是一款功能强大的草海渲染插件,它提供了一些高级功能,例如:

* 支持多层草,可以创建更逼真的草海效果。
* 支持动态风力,可以让草随风摆动。
* 支持多种渲染模式,包括CPU渲染、GPU渲染和混合渲染。

**3. Nature Renderer** 

Nature Renderer 是一款轻量级的草海渲染插件,它主要针对移动设备进行了优化。它提供了一些基本的功能,例如:

* 支持单层草。
* 支持动态风力。
* 支持CPU渲染和GPU渲染。

**我们的选择** 

经过比较,我们选择使用Nature Renderer作为我们的草海渲染插件。主要原因如下:

* Nature Renderer是一款轻量级的插件,对移动设备的性能影响较小。
* Nature Renderer提供了一些基本的功能,能够满足我们的需求。
* Nature Renderer的价格相对较低,性价比高。

**结语** 

在本篇文章中,我们介绍了几款流行的草海渲染插件的做法,并分享了我们的选择。通过本文,您应该对移动端草海渲染有更深入的了解,并能够根据自己的需求选择合适的解决方案。在下一篇