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初识OpenGL:绘制正方形及键位控制移动指南

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好的,我将根据您的输入使用 AI 螺旋创作器生成一篇关于 OpenGL 入门篇的博文,并着重介绍绘制正方形和用键位控制移动的 2 种方式。

以下是使用 AI 螺旋创作器生成的博文:

从零开始学习OpenGL

OpenGL 是一个跨平台的图形应用程序编程接口,允许您使用图形硬件进行2D和3D渲染。它是一个非常流行的图形库,被广泛用于游戏开发、虚拟现实和科学计算等领域。

绘制正方形的两种方式

在OpenGL中,有两种常用的方式来绘制正方形:

  1. 使用两个三角形拼接

这种方法是通过将两个三角形拼接在一起来形成一个正方形。

glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f); //左下角
glVertex2f(0.5f, -0.5f); //右下角
glVertex2f(0.5f, 0.5f); //右上角
glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f); //左下角
glVertex2f(0.5f, 0.5f); //右上角
glVertex2f(-0.5f, 0.5f); //左上角
glEnd();
  1. 使用四个顶点数据直接连接

这种方法是通过直接将四个顶点的数据连接在一起来形成一个正方形。

glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f); //左下角
glVertex2f(0.5f, -0.5f); //右下角
glVertex2f(0.5f, 0.5f); //右上角
glVertex2f(-0.5f, 0.5f); //左上角
glEnd();

用键位控制移动正方形的两种方式

在OpenGL中,有两种常用的方式来用键位控制正方形的移动:

  1. 坐标系移动

这种方法是通过改变正方形所在坐标系的位置来实现移动。

glTranslatef(x, y, z); //平移正方形
glRotatef(angle, x, y, z); //旋转正方形
glScalef(x, y, z); //缩放正方形
  1. 矩阵变换

这种方法是通过改变正方形的变换矩阵来实现移动。

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(x, y, z); //平移正方形
glRotatef(angle, x, y, z); //旋转正方形
glScalef(x, y, z); //缩放正方形

示例代码

以下是一个完整的示例代码,演示了如何在OpenGL中绘制正方形并用键位控制其移动:

#include <GL/glut.h>

//正方形的顶点数据
GLfloat vertices[] = {
    -0.5f, -0.5f, 0.0f, //左下角
    0.5f, -0.5f, 0.0f, //右下角
    0.5f, 0.5f, 0.0f, //右上角
    -0.5f, 0.5f, 0.0f  //左上角
};

//正方形的颜色数据
GLfloat colors[] = {
    1.0f, 0.0f, 0.0f, //红色
    0.0f, 1.0f, 0.0f, //绿色
    0.0f, 0.0f, 1.0f, //蓝色
    1.0f, 1.0f, 0.0f  //黄色
};

//正方形的索引数据
GLuint indices[] = {
    0, 1, 2,
    2, 3, 0
};

//平移量
GLfloat x_translation = 0.0f;
GLfloat y_translation = 0.0f;

//旋转角度
GLfloat angle = 0.0f;

//缩放比例
GLfloat scale = 1.0f;

//初始化OpenGL
void init() {
    //设置清除颜色
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    //启用深度测试
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    //启用顶点数组
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    //设置顶点数据
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

    //启用颜色数组
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    //设置颜色数据
    glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
}

//绘制场景
void display() {
    //清除颜色缓冲区和深度缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    //设置模型视图矩阵
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    //加载单位矩阵
    glLoadIdentity();

    //平移正方形
    glTranslatef(x_translation, y_translation, 0.0f);

    //旋转正方形
    glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    //缩放正方形
    glScalef(scale, scale, scale);

    //绘制正方形
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, indices);

    //交换前后缓冲区
    glutSwapBuffers();
}

//处理键盘输入
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
    switch (key) {
        case 'w':
            y_translation += 0.1f;
            break;
        case 's':
            y_translation -= 0.1f;
            break;
        case 'a':
            x_translation -= 0.1f;
            break;
        case 'd':
            x_translation += 0.1f;
            break;
        case 'q':
            angle += 1.0f;
            break;
        case 'e':
            angle -= 1.0f;
            break;
        case 'z':
            scale += 0.1f;
            break;
        case 'x':
            scale -= 0.1f;
            break;
    }

    //重新绘制场景
    glutPostRedisplay();
}

//主函数
int main(int argc, char** argv) {
    //初始化GLUT
    glutInit(&argc, argv);

    //设置窗口模式
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

    //设置窗口大小
    glutInitWindowSize(500, 500);

    //创建窗口
    glutCreateWindow("OpenGL入门篇");

    //初始化OpenGL
    init();

    //设置回调函数
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    //启动GLUT主循环
    glutMainLoop();

    return 0;
}

希望这篇博文对您有所帮助。如果您有任何其他问题,请随时告诉我。