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The Book of Shaders,通往着色器编程的入门指南

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写在前面的话

图形渲染对于计算机图形学来说是一个非常重要的环节,它决定了最终显示在屏幕上的图像质量。而在图形渲染的过程中,着色器扮演着非常重要的角色。着色器是一种特殊类型的程序,它可以对图形中的每个顶点和像素进行着色。通过使用着色器,我们可以控制图形的外观,使其更加逼真和美观。

什么是着色器?

着色器是一种特殊类型的程序,它可以对图形中的每个顶点和像素进行着色。顶点着色器用于对图形中的每个顶点进行着色,而像素着色器用于对图形中的每个像素进行着色。

着色器语言

着色器语言是一种特殊的编程语言,它专用于编写着色器程序。着色器语言与普通的高级编程语言非常相似,但它有一些专用的语法和函数,这些语法和函数专用于图形渲染。目前最常用的着色器语言是 GLSL,GLSL 是 OpenGL ES 和 WebGL 的官方着色器语言。

着色器的作用

着色器可以对图形中的每个顶点和像素进行着色,从而控制图形的外观。着色器可以用来实现各种各样的图形效果,例如光照、阴影、纹理、雾化等。通过使用着色器,我们可以让图形看起来更加逼真和美观。

《The Book of Shaders》

《The Book of Shaders》是一本计算机图形学爱好者的入门指南,它从基础讲起,逐步介绍了着色器编程的概念和技术。本书中的所有代码都可以在 WebGL 和 OpenGL ES 上运行,读者可以边读边动手实践,快速掌握着色器编程的精髓。如果您对计算机图形学感兴趣,那么这本书非常适合您阅读。

本书的主要内容

  • 计算机图形学基础
  • 着色器编程基础
  • 顶点着色器
  • 像素着色器
  • 光照模型
  • 纹理贴图
  • 其他着色器技术

本书的特点

  • 内容全面:本书涵盖了着色器编程的各个方面,从基础到高级,应有尽有。
  • 代码丰富:本书中的所有代码都可以在 WebGL 和 OpenGL ES 上运行,读者可以边读边动手实践,快速掌握着色器编程的精髓。
  • 图文并茂:本书中包含了大量的图片和图表,可以帮助读者更好地理解着色器编程的概念和技术。
  • 语言生动:本书的语言生动有趣,可以帮助读者轻松地理解着色器编程的复杂概念。

适合人群

本书适合计算机图形学爱好者、计算机科学专业的学生、游戏开发者以及任何对图形渲染感兴趣的人士阅读。

结语

《The Book of Shaders》是一本非常好的计算机图形学入门指南,它可以帮助读者快速掌握着色器编程的精髓。如果您对计算机图形学感兴趣,那么这本书非常适合您阅读。