小恐龙跳仙人掌:用鸿蒙开发一款经典的手机游戏
2023-12-09 22:13:47
鸿蒙开发手表游戏《小恐龙跳仙人掌》
大家好!今天,我将指导大家使用鸿蒙开发一款经典的手机游戏——《小恐龙跳仙人掌》。这款游戏非常简单,但非常有趣,而且很容易上手。我们将在手表上使用image组件来实现相应的效果,并使用stack组件把image组件包起来。
步骤一:创建新项目
首先,我们需要创建一个新的鸿蒙项目。打开鸿蒙开发工具,点击“新建项目”,然后选择“手表”模板。在“项目名称”字段中,输入“小恐龙跳仙人掌”,然后点击“创建”。
步骤二:添加image组件
接下来,我们需要在主界面添加一个image组件。在工具栏中,点击“添加组件”,然后选择“image”。将image组件拖放到主界面上。
步骤三:设置image组件的属性
现在,我们需要设置image组件的属性。在属性面板中,找到“源”字段,然后点击“浏览”。在文件选择对话框中,选择“小恐龙”图片。然后,找到“大小”字段,并将值设置为“100px”。
步骤四:添加stack组件
现在,我们需要添加一个stack组件。在工具栏中,点击“添加组件”,然后选择“stack”。将stack组件拖放到image组件上。
步骤五:设置stack组件的属性
现在,我们需要设置stack组件的属性。在属性面板中,找到“方向”字段,然后选择“垂直”。然后,找到“对齐方式”字段,并将值设置为“居中”。
步骤六:添加代码
现在,我们需要添加一些代码来实现游戏逻辑。在代码编辑器中,找到“main.js”文件,然后添加以下代码:
var image = document.getElementById("image");
var stack = document.getElementById("stack");
// 添加键盘事件监听器
document.addEventListener("keydown", function(e) {
if (e.keyCode == 32) { // 空格键
image.classList.add("jump");
}
});
// 添加动画结束事件监听器
image.addEventListener("animationend", function() {
image.classList.remove("jump");
});
// 创建一个游戏循环
setInterval(function() {
// 检查小恐龙是否与仙人掌碰撞
var cactus = document.getElementById("cactus");
if (image.getBoundingClientRect().left < cactus.getBoundingClientRect().right &&
image.getBoundingClientRect().right > cactus.getBoundingClientRect().left &&
image.getBoundingClientRect().top < cactus.getBoundingClientRect().bottom &&
image.getBoundingClientRect().bottom > cactus.getBoundingClientRect().top) {
// 游戏结束
alert("游戏结束!");
}
// 移动仙人掌
cactus.style.left = (parseInt(cactus.style.left) - 5) + "px";
// 如果仙人掌移出屏幕,则将其移回屏幕左侧
if (parseInt(cactus.style.left) < -100) {
cactus.style.left = "1000px";
}
}, 100);
步骤七:运行游戏
现在,我们可以运行游戏了。点击“运行”按钮,然后等待游戏加载。游戏加载完成后,您就可以使用空格键来控制小恐龙跳跃了。
结语
这就是如何使用鸿蒙开发手表游戏《小恐龙跳仙人掌》的教程。希望您喜欢这款游戏,并能从中学习到一些有用的东西。