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从0到1,用Phaser2开启小游戏开发旅程
前端
2023-09-10 13:36:06
初次接触游戏开发,便选择了Phaser2,作为JavaScript游戏库,它能够帮助我们轻松创建2D游戏。这篇文章将带您从零开始,使用Phaser2开发小游戏,帮助您理解游戏开发的基本原理。
游戏构想
这是一个非常经典的休闲类小游戏:玩家需要控制角色在不同的平台上跳跃,躲避障碍,收集金币,最终到达终点。游戏背景是色彩斑斓的森林,玩家需要帮助角色克服重重的困难,才能顺利通关。
游戏开发工具
- Phaser2:游戏引擎
- JavaScript:编程语言
- HTML5:标记语言
- Canvas:画布元素
游戏开发步骤
1. 创建游戏项目
- 创建一个新的文件夹,作为游戏项目的根目录。
- 在根目录下,创建一个名为“index.html”的文件,作为游戏的入口文件。
- 在根目录下,创建一个名为“js”的文件夹,用于存放游戏脚本。
- 在“js”文件夹下,创建一个名为“game.js”的文件,作为游戏的主脚本。
- 在“js”文件夹下,创建一个名为“assets”的文件夹,用于存放游戏资源(图像、音频等)。
2. 初始化游戏引擎
- 在“game.js”文件中,添加以下代码:
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'game', { preload: preload, create: create, update: update });
- 这段代码初始化了Phaser2游戏引擎,并指定了游戏的宽高、渲染器类型、游戏容器ID、预加载函数、创建函数和更新函数。
3. 预加载游戏资源
- 在“game.js”文件中,添加以下代码:
function preload() {
game.load.image('background', 'assets/background.png');
game.load.image('player', 'assets/player.png');
game.load.image('platform', 'assets/platform.png');
game.load.image('coin', 'assets/coin.png');
game.load.audio('jump', 'assets/jump.wav');
game.load.audio('coin', 'assets/coin.wav');
}
- 这段代码预加载了游戏所需的资源,包括背景图像、玩家图像、平台图像、金币图像、跳跃音效和金币音效。
4. 创建游戏场景
- 在“game.js”文件中,添加以下代码:
function create() {
// 创建背景
var background = game.add.sprite(0, 0, 'background');
background.scale.setTo(2, 2);
// 创建玩家
var player = game.add.sprite(100, 100, 'player');
player.anchor.setTo(0.5, 0.5);
// 创建平台
var platform = game.add.sprite(300, 300, 'platform');
platform.scale.setTo(2, 0.5);
// 创建金币
var coin = game.add.sprite(500, 200, 'coin');
coin.anchor.setTo(0.5, 0.5);
// 设置物理系统
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
game.physics.arcade.enable(player);
game.physics.arcade.enable(platform);
game.physics.arcade.enable(coin);
// 设置玩家的重力
player.body.gravity.y = 1000;
// 设置平台的碰撞体
platform.body.immovable = true;
// 设置金币的碰撞体
coin.body.immovable = true;
// 设置玩家的键盘控制
var cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
cursors.up.onDown.add(function() {
if (player.body.touching.down) {
player.body.velocity.y = -350;
game.sound.play('jump');
}
});
}
- 这段代码创建了游戏场景,包括背景、玩家、平台和金币。还设置了物理系统,使玩家和平台具有重力,使金币具有碰撞体。最后,设置了玩家的键盘控制,使玩家可以通过方向键控制角色移动。
5. 更新游戏状态
- 在“game.js”文件中,添加以下代码:
function update() {
// 检测玩家和平台的碰撞
game.physics.arcade.collide(player, platform);
// 检测玩家和金币的碰撞
game.physics.arcade.overlap(player, coin, collectCoin, null, this);
}
- 这段代码更新了游戏状态,包括检测玩家和平台的碰撞,检测玩家和金币的碰撞。当玩家和平台碰撞时,玩家将停止下落。当玩家和金币碰撞时,将调用collectCoin函数,收集金币。
6. 收集金币
- 在“game.js”文件中,添加以下代码:
function collectCoin(player, coin) {
coin.kill();
game.sound.play('coin');
}
- 这段代码定义了收集金币的函数。当玩家和金币碰撞时,将销毁金币,并播放金币音效。
结语
现在,我们已经完成了Phaser2小游戏开发之旅。虽然这只是一个简单的游戏,但它包含了游戏开发的基本原理。希望通过本教程,你能对游戏开发有更深入的了解。如果您想了解更多关于Phaser2的信息,可以访问Phaser2官方网站或查阅相关书籍。