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HarmonyOS ArkUI 3.0 框架的木棉花扫雷游戏开发(上)

Android

在当今快节奏的数字世界中,我们经常会陷入日常任务和责任的繁忙之中,忘记了放松和享受生活。游戏作为一种放松身心、缓解压力的有效方式,正受到越来越多人的喜爱。其中,扫雷游戏以其简单的规则和令人着迷的挑战性,成为了一代人的回忆。

如今,随着移动设备的普及,扫雷游戏也早已从传统的电脑屏幕搬到了触屏手机上。在本文中,我们将使用 HarmonyOS ArkUI 3.0 框架,一步步构建一款木棉花扫雷游戏。通过对基本游戏界面、游戏逻辑和交互的详细讲解,我们将共同探索 HarmonyOS ArkUI 3.0 框架的强大功能和灵活的开发环境。

在开始之前,让我们先了解一下 HarmonyOS ArkUI 3.0 框架的一些基本概念。HarmonyOS ArkUI 3.0 框架是华为公司开发的一款跨平台 UI 开发框架,它可以帮助开发者快速构建出适用于各种设备的应用程序。ArkUI 3.0 框架提供了丰富的组件和 API,使开发者能够轻松地创建出具有流畅动画和精美界面的应用程序。

好了,准备工作已经就绪,让我们开始构建我们的木棉花扫雷游戏吧!

首先,我们需要创建一个新的 HarmonyOS 项目。打开 HarmonyOS Studio,点击“新建项目”,然后选择“应用程序”模板。在“项目名称”字段中输入“WoodpeckerMinesweeper”,然后点击“创建”按钮。

接下来,我们需要为我们的游戏添加必要的组件。在“资源管理器”视图中,右键单击“res”文件夹,然后选择“新建”>“布局资源文件”。在“布局资源文件名”字段中输入“main_activity.xml”,然后点击“确定”按钮。

在弹出的布局编辑器中,我们可以看到一个空的布局画布。我们将在这里添加游戏的界面组件。首先,我们添加一个网格布局(GridLayout),它将用于放置游戏中的方格。在工具箱中找到网格布局组件,然后拖放到布局画布上。将网格布局的行列数都设置为 9,这样我们就可以在其中放置 81 个方格了。

接下来,我们需要为每个方格添加一个按钮组件。在工具箱中找到按钮组件,然后拖放到网格布局中。重复此操作,直到所有的方格都被按钮组件填满。

为了让游戏更具美感,我们还需要为按钮组件添加一些样式。在属性检查器中,我们可以看到按钮组件的各种属性。我们可以通过修改这些属性来改变按钮的外观。例如,我们可以将按钮的背景颜色设置为白色,并将按钮的文本颜色设置为黑色。

好了,我们的游戏界面已经基本完成了。接下来,我们需要编写游戏的逻辑代码。在“资源管理器”视图中,右键单击“java”文件夹,然后选择“新建”>“Java 类”。在“Java 类名”字段中输入“MainActivity”,然后点击“确定”按钮。

在弹出的 Java 编辑器中,我们可以看到 MainActivity 类的代码模板。我们将在这里编写游戏的逻辑代码。首先,我们需要导入必要的类。在代码的开头添加以下代码:

import ohos.app.Context;
import ohos.app.AbilityContext;
import ohos.hiviewdfx.HiLog;
import ohos.hiviewdfx.HiLogLabel;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
import ohos.view.View;
import ohos.view.ViewGroup;

接下来,我们需要定义游戏的变量和方法。在 MainActivity 类的内部,添加以下代码:

private static final HiLogLabel LOG_LABEL = new HiLogLabel(3, 0x00201, "MainActivity");
private Button[][] buttons = new Button[9][9];
private int[][] minefield = new int[9][9];
private int numMines = 10;

private void createMinefield() {
    for (int i = 0; i < 9; i++) {
        for (int j = 0; j < 9; j++) {
            minefield[i][j] = 0;
        }
    }

    for (int i = 0; i < numMines; i++) {
        int x = (int) (Math.random() * 9);
        int y = (int) (Math.random() * 9);

        while (minefield[x][y] == 1) {
            x = (int) (Math.random() * 9);
            y = (int) (Math.random() * 9);
        }

        minefield[x][y] = 1;
    }
}

private void updateButtonValues() {
    for (int i = 0; i < 9; i++) {
        for (int j = 0; j < 9; j++) {
            int numMinesAround = countMinesAround(i, j);

            if (minefield[i][j] == 1) {
                buttons[i][j].setText("M");
            } else if (numMinesAround > 0) {
                buttons[i][j].setText(String.valueOf(numMinesAround));
            } else {
                buttons[i][j].setText("");
            }
        }
    }
}

private int countMinesAround(int x, int y) {
    int numMinesAround = 0;

    for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (int j = y - 1; j <= y + 1; j