返回

享元模式:巧用共享,释放性能潜力

见解分享

设计模式学习笔记(十四):享元模式

在软件开发中,当系统中运行时产生的对象过多时,会导致性能下降。比如,一个文本字符串中存在大量重复字符,如果每个字符都用一个单独的对象表示,就会占用大量内存空间。为了解决这个问题,我们可以使用享元模式。

享元模式是一种结构型设计模式,它以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。享元模式的关键在于区分对象的内部状态和外部状态。内部状态是对象的固有属性,不能共享,而外部状态是对象的非固有属性,可以共享。

享元模式的实现过程如下:

  1. 创建享元工厂: 享元工厂负责创建和管理享元对象。当系统需要一个新的对象时,它会首先向享元工厂请求。如果享元工厂中已经存在一个符合要求的享元对象,它就会直接返回这个对象;否则,它就会创建一个新的享元对象并返回。
  2. 维护享元池: 享元工厂维护一个享元池,用于存储已经创建的享元对象。这样,当系统需要一个新的对象时,它可以先从享元池中查找,如果找到,就不用再创建新的对象。
  3. 使用享元对象: 客户端使用享元对象时,只需要将对象的外部状态传递给它。享元对象会将外部状态与自己的内部状态结合起来,产生所需的结果。

享元模式的优点:

  • 减少内存占用: 共享享元对象可以减少内存占用,提高系统性能。
  • 提高性能: 共享享元对象可以减少对象的创建和销毁次数,提高系统性能。
  • 提高可伸缩性: 享元模式可以提高系统的可伸缩性,因为它可以支持大量对象的重用。

享元模式的适用场景:

  • 系统中存在大量细粒度对象,并且这些对象具有相同的内部状态。
  • 对象的创建和销毁开销比较大。
  • 系统的内存资源有限。

代码示例:

// 享元工厂
public class FlyweightFactory {

    private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();

    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        Flyweight flyweight = flyweights.get(key);
        if (flyweight == null) {
            flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
            flyweights.put(key, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}

// 享元对象
public interface Flyweight {

    void operation(String extrinsicState);
}

// 具体享元对象
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {

    private String intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        // ...
    }
}

// 客户端
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();

        Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("A");
        Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("B");
        Flyweight flyweight3 = factory.getFlyweight("A");

        // ...
    }
}

总结

享元模式是一种高效的共享机制,它可以通过共享细粒度对象的内部状态来减少内存占用和提高系统性能。在系统中存在大量重复对象时,可以使用享元模式来提高系统的可伸缩性和效率。