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Promise:薛定谔的猫,似幻似真,变化无穷

前端

传说中,有一只可怜的猫,被困在一个密闭的盒子里,盒子里还放着毒药。这猫的命运,取决于一个计时器。如果计时器在一定时间内响起,毒药瓶就会破碎,猫就会被毒死。

按照量子力学的说法,只要盒子不打开,猫就既死又活。

Promise,是一种用来处理异步操作的特殊对象,它可以使我们的代码更加清晰和易于管理。它具有三种状态:pending、fulfilled和rejected。

pending,表示Promise对象正在等待异步操作完成。
fulfilled,表示异步操作已经成功完成。
rejected,表示异步操作已经失败。
直到 promise 被 fulfilled(成功)或 rejected(失败)之前,它的状态都是 pending。一旦 promise 的状态变为 fulfilled 或 rejected,它就会永远保持这种状态。

Promise就像薛定谔的猫,它在没有被解析之前,处于一种不确定状态,只有当我们调用它的then方法时,它才会变为已解析或已拒绝。

这就好比薛定谔的猫,只要我们不打开盒子,它就既死又活。只有当我们打开盒子时,它的状态才会确定下来。

Promise和薛定谔的猫,它们都是一种不确定性,只有当我们真正去面对它们时,它们才会显露出它们真正的面目。

一个简单的Promise例子:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    //模拟异步操作
    if (Math.random() > 0.5) {
      resolve('成功!');
    } else {
      reject('失败!');
    }
  }, 1000);
});

promise.then((result) => {
  console.log('成功结果:', result);
}, (error) => {
  console.log('失败结果:', error);
});

在这个例子中,我们创建了一个Promise对象,并传入了一个执行器函数。执行器函数接收两个参数,一个是resolve,另一个是reject。

resolve函数用于将Promise对象的状态变为fulfilled,并将一个值作为参数传递给then方法的第一个回调函数。

reject函数用于将Promise对象的状态变为rejected,并将一个值作为参数传递给then方法的第二个回调函数。

我们使用setTimeout函数模拟了一个异步操作,并在1秒后随机决定Promise对象的状态是fulfilled还是rejected。

然后,我们调用Promise对象的then方法,并传入两个回调函数。第一个回调函数用于处理fulfilled状态,第二个回调函数用于处理rejected状态。

当Promise对象的状态变为fulfilled或rejected时,就会调用相应的回调函数,并将结果打印到控制台。

Promise就像薛定谔的猫,它在没有被解析之前,处于一种不确定状态,只有当我们调用它的then方法时,它才会变为已解析或已拒绝。

这就好比薛定谔的猫,只要我们不打开盒子,它就既死又活。只有当我们打开盒子时,它的状态才会确定下来。

Promise和薛定谔的猫,它们都是一种不确定性,只有当我们真正去面对它们时,它们才会显露出它们真正的面目。