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2022 开工大吉,用 SpriteKit 画个小烟花庆祝一下!

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前言

2022 年大年初八,正式开工大吉啦!我的技术输出路线也准备在今天正式开始营业。首先咱们今天就用 Apple 的 SpriteKit 2D 引擎给大家画一个小烟花吧!

SpriteKit 简单入门

SpriteKit 是苹果公司开发的一款功能强大的 2D 游戏引擎,它可以让你轻松创建出令人惊叹的 2D 游戏和动画。SpriteKit 使用了一种称为场景图的系统来组织你的游戏世界。场景图由称为节点的对象组成,这些对象可以表示精灵、粒子或其他类型的对象。

要开始使用 SpriteKit,你需要创建一个新的 SpriteKit 项目。为此,请打开 Xcode 并创建一个新的项目。在“项目模板”部分中,选择“游戏”>“SpriteKit 游戏”。

在创建了新的 SpriteKit 项目后,你就可以开始添加内容了。首先,让我们添加一个发射器来创建粒子。发射器是一种特殊类型的节点,它可以创建和管理粒子。

要添加发射器,请将以下代码添加到你的场景中:

let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "MyParticle.sks")
emitter.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height / 2)
self.addChild(emitter)

这将加载名为“MyParticle.sks”的粒子文件并将其添加到场景中。粒子文件包含有关粒子的信息,例如它们的形状、大小和颜色。

接下来,我们需要使用代码来控制粒子的行为。为此,请将以下代码添加到你的 update() 方法中:

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
    // 让粒子向左移动
    emitter.position.x -= 1
    
    // 如果粒子已经移出屏幕,则将其删除
    if emitter.position.x < 0 {
        emitter.removeFromParent()
    }
}

这将使粒子向左移动,并删除那些移出屏幕的粒子。

现在,让我们运行我们的游戏。为此,请按 Cmd + R。你应该会看到一个小烟花出现在屏幕上。烟花将向左移动,当它们移出屏幕时将被删除。

结论

SpriteKit 是一个功能强大的 2D 游戏引擎,可以让你轻松创建出令人惊叹的 2D 游戏和动画。在这篇教程中,我们向你展示了如何使用 SpriteKit 创建烟花效果。我们从创建一个新的 SpriteKit 项目开始,然后添加了一个发射器来创建粒子。最后,我们使用代码来控制粒子的行为。当我们完成时,我们拥有了一个漂亮的小烟花,可以用来庆祝任何场合。