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从Three.js视角探索几何体的奥秘
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2023-11-10 11:39:41
几何体是Three.js的基础构建模块,用于创建3D模型和场景。它们本质上是threejs生成顶点的算法,这些顶点构成了几何体的形状。在Three.js中,几何体由一系列属性组成,包括顶点位置、法线、纹理坐标和索引。
Three.js提供了多种内置几何体,包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体等。这些几何体可以通过简单的函数调用来创建。例如,创建一个球体,可以使用以下代码:
const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
这段代码创建一个半径为5个单位的球体,并使用32个纬度和32个经度分段来细分球体。
除了内置几何体之外,Three.js还允许你创建自定义几何体。为此,你需要创建一个几何体类并重写其```generateVertices```方法。```generateVertices```方法负责生成几何体的顶点。
例如,创建一个自定义的立方体,可以使用以下代码:
class CustomCubeGeometry extends THREE.Geometry {
constructor() {
super();
this.vertices = [
// 前面
new THREE.Vector3(-1, -1, 1),
new THREE.Vector3( 1, -1, 1),
new THREE.Vector3( 1, 1, 1),
new THREE.Vector3(-1, 1, 1),
// 后面
new THREE.Vector3(-1, -1, -1),
new THREE.Vector3(-1, 1, -1),
new THREE.Vector3( 1, 1, -1),
new THREE.Vector3( 1, -1, -1),
// 上面
new THREE.Vector3(-1, 1, 1),
new THREE.Vector3( 1, 1, 1),
new THREE.Vector3( 1, 1, -1),
new THREE.Vector3(-1, 1, -1),
// 下面
new THREE.Vector3(-1, -1, -1),
new THREE.Vector3(-1, -1, 1),
new THREE.Vector3( 1, -1, 1),
new THREE.Vector3( 1, -1, -1),
// 左面
new THREE.Vector3(-1, -1, -1),
new THREE.Vector3(-1, -1, 1),
new THREE.Vector3(-1, 1, 1),
new THREE.Vector3(-1, 1, -1),
// 右面
new THREE.Vector3( 1, -1, -1),
new THREE.Vector3( 1, -1, 1),
new THREE.Vector3( 1, 1, 1),
new THREE.Vector3( 1, 1, -1)
];
this.faces = [
// 前面
new THREE.Face3(0, 1, 2),
new THREE.Face3(2, 3, 0),
// 后面
new THREE.Face3(4, 5, 6),
new THREE.Face3(6, 7, 4),
// 上面
new THREE.Face3(8, 9, 10),
new THREE.Face3(10, 11, 8),
// 下面
new THREE.Face3(12, 13, 14),
new THREE.Face3(14, 15, 12),
// 左面
new THREE.Face3(16, 17, 18),
new THREE.Face3(18, 19, 16),
// 右面
new THREE.Face3(20, 21, 22),
new THREE.Face3(22, 23, 20)
];
this.computeFaceNormals();
}
}
这段代码创建了一个自定义的立方体几何体,该几何体由24个顶点和12个面组成。
一旦你创建了一个几何体,你就可以使用它来创建一个网格对象。网格对象是几何体和材质的组合。材质定义了网格对象的表面外观。
例如,创建一个网格对象,可以使用以下代码:
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
这段代码创建一个红色的网格对象。
现在,你就可以将网格对象添加到场景中。场景是Three.js中包含所有对象的容器。
例如,创建一个场景,可以使用以下代码:
const scene = new THREE.Scene();
现在,你可以将网格对象添加到场景中:
scene.add(mesh);
最后,你需要创建一个渲染器来将场景渲染到画布上。渲染器将把场景中的对象转换为2D图像。
例如,创建一个渲染器,可以使用以下代码:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
现在,你可以使用渲染器将场景渲染到画布上:
renderer.render(scene);
通过以上步骤,你就可以使用Three.js创建3D模型和场景。