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深入 Canvas/SVG 的布尔运算(Martinez 法)

前端

前言

大家好,我是蚂蚁集团前端工程师阿侎。本篇文章,我们来深入探讨 Canvas/SVG 的布尔运算。

布尔运算概述

布尔运算是一种通过逻辑运算符(如 AND、OR、NOT)将两个或多个几何图形组合在一起的操作。在 Canvas 和 SVG 中,布尔运算可以通过 CanvasRenderingContext2D.clip()SVGClipPath 实现。

环绕规则

在进行布尔运算时,需要指定一个环绕规则来确定一个点是否在另一个图形的内部。在 Canvas 和 SVG 中,有两种环绕规则:

  • 奇偶规则 :如果一个点绕过一个图形的边界线的方向变化是奇数次,则该点在图形内部。
  • 非零环绕规则 :如果一个点绕过一个图形的边界线的方向变化不是零,则该点在图形内部。

分割

分割操作将两个或多个图形分割成多个较小的图形。在 Canvas 和 SVG 中,可以通过 CanvasRenderingContext2D.clip() 方法实现分割操作。

求交

求交操作将两个或多个图形相交的部分提取出来。在 Canvas 和 SVG 中,可以通过 CanvasRenderingContext2D.clip() 方法实现求交操作。

线段内外性

线段内外性是指确定一条线段是否在另一个图形的内部。在 Canvas 和 SVG 中,可以通过 CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() 方法实现线段内外性判断。

线段注释

线段注释是指在一条线段上添加注释。在 Canvas 和 SVG 中,可以通过 CanvasRenderingContext2D.fillText()SVGCircle 实现线段注释。

扩展曲线

扩展曲线是指将一条曲线扩展到指定的宽度。在 Canvas 和 SVG 中,可以通过 CanvasRenderingContext2D.stroke() 方法实现扩展曲线。

选择结果

选择结果是指将布尔运算的结果选择为当前图形。在 Canvas 和 SVG 中,可以通过 CanvasRenderingContext2D.clip() 方法实现选择结果。

强制奇偶

强制奇偶是指强制将环绕规则设置为奇偶规则。在 Canvas 和 SVG 中,可以通过 CanvasRenderingContext2D.clip() 方法实现强制奇偶。

结语

本篇文章,我们深入探讨了 Canvas/SVG 的布尔运算,包括环绕规则、分割、求交、线段内外性、线段注释、扩展曲线、选择结果、强制奇偶等等。从中你能学到很多重要的图形知识。