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变量尺寸精灵:自定义精灵的位置、大小和比例

前端

精灵是用于在 Canvas 中绘制图形的位图或矢量图像。它们可以是静态的或动态的,并且可以通过 JavaScript 代码进行操纵。

一、精灵位置

1. 设置精灵的位置

精灵的位置可以通过其 x 和 y 坐标来指定。x 坐标表示精灵的水平位置,y 坐标表示精灵的垂直位置。要设置精灵的位置,可以使用 精灵对象.x = x坐标;精灵对象.y = y坐标; 这两个属性。例如,以下代码将精灵放置在 Canvas 的左上角:

精灵对象.x = 0;
精灵对象.y = 0;

2. 示例:把猫移到 Canvas 的正中间

以下代码演示了如何将猫精灵移动到 Canvas 的正中间:

var 猫精灵 = new Image();
猫精灵.src = "cat.png";

猫精灵.onload = function() {
  // 获取 Canvas 的宽度和高度
  var 画布宽度 = document.getElementById("画布").width;
  var 画布高度 = document.getElementById("画布").height;

  // 计算精灵在画布中心的位置
  var x = (画布宽度 - 猫精灵.width) / 2;
  var y = (画布高度 - 猫精灵.height) / 2;

  // 将精灵移动到中心位置
  猫精灵.x = x;
  猫精灵.y = y;
};

二、大小和比例

1. 设置大小

可以通過精靈的 width 和 height 屬性來設置大小:

精靈對象.width = 寬度;
精靈對象.height = 高度;

例如,以下代碼將精靈的寬度和高度都設置為 100 像素:

精靈對象.width = 100;
精靈對象.height = 100;

2. 設置比例

以下兩種方法可以設置精靈的比例:

  • 使用 精灵对象.scaleX精灵对象.scaleY 属性。
  • 使用 精灵对象.scale() 方法。

使用 精灵对象.scaleX精灵对象.scaleY 属性

精灵对象.scaleX精灵对象.scaleY 属性分别控制精灵在水平和垂直方向上的缩放比例。

  • 精灵对象.scaleX:水平方向上的缩放比例。
  • 精灵对象.scaleY:垂直方向上的缩放比例。

例如,以下代码将精灵在水平方向上缩放 2 倍,在垂直方向上缩放 3 倍:

精灵对象.scaleX = 2;
精灵对象.scaleY = 3;

使用 精灵对象.scale() 方法

精灵对象.scale() 方法允许您同时设置精灵在水平和垂直方向上的缩放比例。

精灵对象.scale(水平缩放比例, 垂直缩放比例);

例如,以下代码将精灵在水平和垂直方向上都缩放 2 倍:

精灵对象.scale(2, 2);