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变量尺寸精灵:自定义精灵的位置、大小和比例
前端
2023-12-17 02:34:24
精灵是用于在 Canvas 中绘制图形的位图或矢量图像。它们可以是静态的或动态的,并且可以通过 JavaScript 代码进行操纵。
一、精灵位置
1. 设置精灵的位置
精灵的位置可以通过其 x 和 y 坐标来指定。x 坐标表示精灵的水平位置,y 坐标表示精灵的垂直位置。要设置精灵的位置,可以使用 精灵对象.x = x坐标;
和 精灵对象.y = y坐标;
这两个属性。例如,以下代码将精灵放置在 Canvas 的左上角:
精灵对象.x = 0;
精灵对象.y = 0;
2. 示例:把猫移到 Canvas 的正中间
以下代码演示了如何将猫精灵移动到 Canvas 的正中间:
var 猫精灵 = new Image();
猫精灵.src = "cat.png";
猫精灵.onload = function() {
// 获取 Canvas 的宽度和高度
var 画布宽度 = document.getElementById("画布").width;
var 画布高度 = document.getElementById("画布").height;
// 计算精灵在画布中心的位置
var x = (画布宽度 - 猫精灵.width) / 2;
var y = (画布高度 - 猫精灵.height) / 2;
// 将精灵移动到中心位置
猫精灵.x = x;
猫精灵.y = y;
};
二、大小和比例
1. 设置大小
可以通過精靈的 width 和 height 屬性來設置大小:
精靈對象.width = 寬度;
精靈對象.height = 高度;
例如,以下代碼將精靈的寬度和高度都設置為 100 像素:
精靈對象.width = 100;
精靈對象.height = 100;
2. 設置比例
以下兩種方法可以設置精靈的比例:
- 使用
精灵对象.scaleX
和精灵对象.scaleY
属性。 - 使用
精灵对象.scale()
方法。
使用 精灵对象.scaleX
和 精灵对象.scaleY
属性
精灵对象.scaleX
和 精灵对象.scaleY
属性分别控制精灵在水平和垂直方向上的缩放比例。
精灵对象.scaleX
:水平方向上的缩放比例。精灵对象.scaleY
:垂直方向上的缩放比例。
例如,以下代码将精灵在水平方向上缩放 2 倍,在垂直方向上缩放 3 倍:
精灵对象.scaleX = 2;
精灵对象.scaleY = 3;
使用 精灵对象.scale()
方法
精灵对象.scale()
方法允许您同时设置精灵在水平和垂直方向上的缩放比例。
精灵对象.scale(水平缩放比例, 垂直缩放比例);
例如,以下代码将精灵在水平和垂直方向上都缩放 2 倍:
精灵对象.scale(2, 2);