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Flutter 窗口初始与绘制流程全方位解析
Android
2024-02-05 18:32:42
Flutter 窗口的初始化过程
Flutter 窗口的初始化过程主要由以下步骤组成:
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FlutterEngine 初始化:
- 创建 FlutterEngine 对象,这是 Flutter 引擎的核心。
- 初始化 FlutterEngine 的各项配置,包括视图、平台通道、插件等。
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创建 FlutterView:
- 根据 FlutterEngine 创建 FlutterView 对象,这是 Flutter 窗口的原生视图。
- FlutterView 负责将 Flutter 内容绘制到屏幕上。
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FlutterRenderer 初始化:
- 根据 FlutterView 创建 FlutterRenderer 对象,这是 Flutter 的渲染器。
- FlutterRenderer 负责将 Flutter 内容转换为 OpenGL 或 Skia 等底层图形 API。
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FlutterSurface 初始化:
- 根据 FlutterRenderer 创建 FlutterSurface 对象,这是 Flutter 的绘图表面。
- FlutterSurface 负责为 FlutterRenderer 提供绘制区域。
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SurfaceTexture 初始化:
- 根据 FlutterSurface 创建 SurfaceTexture 对象,这是用于与原生平台共享纹理的接口。
- SurfaceTexture 可以让 Flutter 内容与原生平台内容混合绘制。
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FlutterJNI 初始化:
- 根据 SurfaceTexture 创建 FlutterJNI 对象,这是 Flutter 与原生平台交互的接口。
- FlutterJNI 允许 Flutter 调用原生平台的 API,例如访问文件系统、摄像头等。
Flutter 窗口的绘制过程
Flutter 窗口的绘制过程主要由以下步骤组成:
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FlutterEngine 驱动绘制:
- FlutterEngine 根据应用程序的逻辑和状态更新 Flutter 内容。
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FlutterRenderer 将 Flutter 内容转换为底层图形 API:
- FlutterRenderer 根据 Flutter 内容生成绘制命令。
- FlutterRenderer 将绘制命令发送给 FlutterSurface。
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FlutterSurface 将绘制命令提交给底层图形 API:
- FlutterSurface 将绘制命令提交给 OpenGL 或 Skia 等底层图形 API。
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底层图形 API 将绘制命令渲染到屏幕上:
- OpenGL 或 Skia 等底层图形 API 将绘制命令渲染到屏幕上。
结语
Flutter 窗口的初始化和绘制流程是 Flutter 应用正常运行的基础。通过剖析这个过程,我们对 Flutter 的底层运作机制有了更深入的了解。希望本文能够帮助您在 Flutter 开发中更加得心应手。