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黎锦拼图游戏终章——拼图判定逻辑,挑战完成!

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黎锦拼图游戏终章——拼图判定逻辑,挑战完成!

前言

在上一篇文章中,我们基本上已经把除了游戏判赢逻辑外的所有内容都完成了,在这篇文章中,我们将直接「模拟」现实生活中的拼图游戏判赢逻辑来继续完善我们的「黎锦拼图」小游戏。

在现实生活中的拼图游戏,不管拼图是多大的尺寸,最终我们都可以隐约发现其有二维数组的影子,拼图元素一个接着一个的排列在二维空间中,横向和纵向都紧密相连,形成一个完整的图案。而这个二维空间,在我们的代码中则可以被一个二维数组轻松实现。

思路解析

在游戏开发中,模拟现实世界中的逻辑是非常常见的,拼图游戏也不例外。我们只要把拼图游戏中的二维空间抽象成一个二维数组,就可以轻松实现拼图判定逻辑。

在二维数组中,每个元素都代表一个拼图块。拼图块的位置由其在二维数组中的坐标确定。当拼图块被拖动到正确的位置时,我们就需要判断它是否与周围的拼图块相邻。如果相邻,则说明拼图块被放置到了正确的位置;如果不相邻,则说明拼图块被放置到了错误的位置。

代码实现

// 定义二维数组
var puzzleBoard: [[Int]] = [
  [1, 2, 3],
  [4, 5, 6],
  [7, 8, 9]
]

// 定义拼图块的坐标
var tileCoordinates: (Int, Int) = (0, 0)

// 判断拼图块是否相邻
func isAdjacent(tileCoordinates: (Int, Int)) -> Bool {
  // 获取拼图块在二维数组中的坐标
  let (x, y) = tileCoordinates

  // 检查拼图块是否与周围的拼图块相邻
  if x > 0 && puzzleBoard[x - 1][y] == 0 {
    return true
  }
  if x < puzzleBoard.count - 1 && puzzleBoard[x + 1][y] == 0 {
    return true
  }
  if y > 0 && puzzleBoard[x][y - 1] == 0 {
    return true
  }
  if y < puzzleBoard[0].count - 1 && puzzleBoard[x][y + 1] == 0 {
    return true
  }

  // 如果拼图块不与任何周围的拼图块相邻,则返回false
  return false
}

// 判断拼图是否完成
func isPuzzleComplete() -> Bool {
  // 遍历二维数组,检查是否有拼图块没有被放置到正确的位置
  for i in 0..<puzzleBoard.count {
    for j in 0..<puzzleBoard[i].count {
      if puzzleBoard[i][j] == 0 {
        return false
      }
    }
  }

  // 如果所有拼图块都被放置到了正确的位置,则返回true
  return true
}

// 主循环
while !isPuzzleComplete() {
  // 获取玩家的输入
  let input = getInput()

  // 根据玩家的输入,移动拼图块
  moveTile(input)

  // 判断拼图块是否相邻
  if isAdjacent(tileCoordinates) {
    // 如果拼图块相邻,则将其放置到正确的位置
    puzzleBoard[tileCoordinates.0][tileCoordinates.1] = 1
  }

  // 判断拼图是否完成
  if isPuzzleComplete() {
    // 如果拼图完成,则显示胜利信息
    print("恭喜!你完成了拼图!")
  }
}

总结

以上就是黎锦拼图游戏拼图判定逻辑的实现方法。希望这篇文章能够对大家有所帮助。

附录