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FFmpeg4.2.1系列之CLion集成、Xcode集成、Android集成
Android
2023-12-09 17:24:35
FFmpeg是一个跨平台的多媒体框架,它可以处理各种多媒体格式的解码、编码、转码、合并、剪辑、滤镜等操作。FFmpeg在许多开源项目中得到了广泛应用,比如VLC media player、ffmpeg、avconv等。
FFmpeg的优点是跨平台、功能强大、易于使用。FFmpeg可以在Windows、Linux、macOS等操作系统上运行。FFmpeg支持多种多媒体格式,包括视频、音频、图片等。FFmpeg提供了丰富的命令行选项,可以实现各种多媒体处理功能。
一、准备工作
- 安装FFmpeg
下载FFmpeg的最新版本,并根据您的操作系统进行安装。
- 安装编译器
CLion:下载并安装CLion。
Xcode:在MacOS系统上,Xcode是默认安装的。
Android Studio:下载并安装Android Studio。
二、FFmpeg与CLion集成
-
打开CLion,创建一个新的项目。
-
在项目中添加FFmpeg库。
-
在项目中创建一个新的源文件,并添加以下代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/avutil.h>
int main() {
av_register_all();
AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
int ret;
// 打开输入文件
ret = avformat_open_input(&fmt_ctx, "input.mp4", NULL, NULL);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not open input file.\n");
return ret;
}
// 查找解码器
AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(fmt_ctx->streams[0]->codecpar->codec_id);
if (!codec) {
fprintf(stderr, "Could not find decoder.\n");
return -1;
}
// 打开解码器
ret = avcodec_open2(fmt_ctx->streams[0]->codec, codec, NULL);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not open decoder.\n");
return ret;
}
// 准备AVPacket和AVFrame
AVPacket *pkt = av_packet_alloc();
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
// 读取输入文件
while (av_read_frame(fmt_ctx, pkt) >= 0) {
// 解码数据
ret = avcodec_send_packet(fmt_ctx->streams[0]->codec, pkt);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not send packet to decoder.\n");
break;
}
// 获取解码后的数据
ret = avcodec_receive_frame(fmt_ctx->streams[0]->codec, frame);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not receive frame from decoder.\n");
break;
}
// 处理解码后的数据
// ...
// 释放资源
av_packet_unref(pkt);
av_frame_unref(frame);
}
// 关闭解码器
avcodec_close(fmt_ctx->streams[0]->codec);
// 关闭输入文件
avformat_close_input(&fmt_ctx);
return 0;
}
- 运行该程序,如果出现"Hello, FFmpeg!",则表示FFmpeg与CLion集成成功。
三、FFmpeg与Xcode集成
-
打开Xcode,创建一个新的项目。
-
在项目中添加FFmpeg库。
-
在项目中创建一个新的源文件,并添加以下代码:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
- 运行该程序,如果出现"Hello, FFmpeg!",则表示FFmpeg与Xcode集成成功。
四、FFmpeg与Android集成
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打开Android Studio,创建一个新的项目。
-
在项目中添加FFmpeg库。
-
在项目中创建一个新的源文件,并添加以下代码:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setText("Hello, FFmpeg!");
}
}
- 运行该程序,如果出现"Hello, FFmpeg!",则表示FFmpeg与Android集成成功。