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极简主义:弹幕射击游戏Phaser3之飞机大战进阶指南

前端

在上一篇文章中,我们介绍了如何使用Phaser3框架创建一款简单的飞机大战游戏,其中包括了游戏场景、飞机拖拽和边界检测。在本文中,我们将继续深入探讨这款游戏的开发,添加子弹发射、敌机碰撞检测等重要元素,让游戏更加丰富和具有挑战性。

子弹发射

添加发射子弹的代码

首先,我们需要在游戏场景中添加发射子弹的代码。为此,我们需要在update()方法中添加以下代码:

if (cursors.space.isDown) {
  // 发射子弹
  fireBullet();
}

在这个代码中,我们首先检查空格键是否被按下。如果按下,则调用fireBullet()函数来发射子弹。

创建fireBullet()函数

接下来,我们需要创建fireBullet()函数来发射子弹。这个函数的代码如下:

function fireBullet() {
  // 创建子弹
  var bullet = bullets.create(player.x, player.y);

  // 设置子弹的速度和方向
  bullet.setVelocityY(-400);
}

在这个函数中,我们首先创建了一个子弹对象。然后,我们设置了子弹的速度和方向。在这里,我们将子弹的速度设置为向上移动,即-400像素/秒。

敌机碰撞检测

添加碰撞检测代码

为了让游戏更具挑战性,我们需要添加敌机碰撞检测代码。为此,我们需要在update()方法中添加以下代码:

// 检测敌机与子弹的碰撞
physics.overlap(enemies, bullets, enemyHitCallback);

在这个代码中,我们首先使用physics.overlap()方法来检测敌机与子弹之间的碰撞。如果发生碰撞,则调用enemyHitCallback()函数来处理碰撞。

创建enemyHitCallback()函数

接下来,我们需要创建enemyHitCallback()函数来处理敌机与子弹的碰撞。这个函数的代码如下:

function enemyHitCallback(enemy, bullet) {
  // 敌机被击中,将其从场景中移除
  enemy.destroy();

  // 子弹击中敌机,将其从场景中移除
  bullet.destroy();

  // 增加得分
  score += 10;
}

在这个函数中,我们首先将被击中的敌机从场景中移除。然后,我们将击中敌机的子弹从场景中移除。最后,我们将得分增加10分。

结语

通过添加子弹发射和敌机碰撞检测,我们使飞机大战游戏更加丰富和具有挑战性。在下一篇文章中,我们将继续探讨这款游戏的开发,添加更多有趣的元素和关卡,让游戏更加引人入胜。