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极简主义:弹幕射击游戏Phaser3之飞机大战进阶指南
前端
2023-11-11 06:11:56
在上一篇文章中,我们介绍了如何使用Phaser3框架创建一款简单的飞机大战游戏,其中包括了游戏场景、飞机拖拽和边界检测。在本文中,我们将继续深入探讨这款游戏的开发,添加子弹发射、敌机碰撞检测等重要元素,让游戏更加丰富和具有挑战性。
子弹发射
添加发射子弹的代码
首先,我们需要在游戏场景中添加发射子弹的代码。为此,我们需要在update()
方法中添加以下代码:
if (cursors.space.isDown) {
// 发射子弹
fireBullet();
}
在这个代码中,我们首先检查空格键是否被按下。如果按下,则调用fireBullet()
函数来发射子弹。
创建fireBullet()
函数
接下来,我们需要创建fireBullet()
函数来发射子弹。这个函数的代码如下:
function fireBullet() {
// 创建子弹
var bullet = bullets.create(player.x, player.y);
// 设置子弹的速度和方向
bullet.setVelocityY(-400);
}
在这个函数中,我们首先创建了一个子弹对象。然后,我们设置了子弹的速度和方向。在这里,我们将子弹的速度设置为向上移动,即-400
像素/秒。
敌机碰撞检测
添加碰撞检测代码
为了让游戏更具挑战性,我们需要添加敌机碰撞检测代码。为此,我们需要在update()
方法中添加以下代码:
// 检测敌机与子弹的碰撞
physics.overlap(enemies, bullets, enemyHitCallback);
在这个代码中,我们首先使用physics.overlap()
方法来检测敌机与子弹之间的碰撞。如果发生碰撞,则调用enemyHitCallback()
函数来处理碰撞。
创建enemyHitCallback()
函数
接下来,我们需要创建enemyHitCallback()
函数来处理敌机与子弹的碰撞。这个函数的代码如下:
function enemyHitCallback(enemy, bullet) {
// 敌机被击中,将其从场景中移除
enemy.destroy();
// 子弹击中敌机,将其从场景中移除
bullet.destroy();
// 增加得分
score += 10;
}
在这个函数中,我们首先将被击中的敌机从场景中移除。然后,我们将击中敌机的子弹从场景中移除。最后,我们将得分增加10分。
结语
通过添加子弹发射和敌机碰撞检测,我们使飞机大战游戏更加丰富和具有挑战性。在下一篇文章中,我们将继续探讨这款游戏的开发,添加更多有趣的元素和关卡,让游戏更加引人入胜。