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从伤害计算基础开始,在 Screeps 中施展精准打击
见解分享
2024-02-16 00:01:12
Screeps 战场上的精准刀法:伤害计算的艺术
在 Screeps 的竞技场中,每一滴能量都至关重要,而精准的刀法可以让你以最小的代价消灭对手。要掌握这一致命技巧,从伤害计算基础开始至关重要。
伤害计算基础
在 Screeps 中,伤害计算是一个复杂的过程,涉及多个因素:
- 攻击力(Power): 单位的攻击力,范围从 0 到无穷大。
- 攻击距离(Range): 单位的攻击距离,决定了它能攻击多远的单位。
- 攻击类型(Type): 攻击可以分为物理、穿刺、切断或能量四种类型,每种类型对不同类型的单位有不同的效果。
- 护甲(Armor): 单位的护甲,用于抵消一部分伤害。
- 盾牌(Shield): 单位的盾牌,用于抵消所有类型的伤害。
伤害公式
根据这些因素,伤害公式如下:
伤害 = 攻击力 * 距离惩罚 * 类型惩罚 * 护甲穿透 * 盾牌穿透
距离惩罚:
- 如果攻击距离大于等于 5,则距离惩罚为 0.75。
- 否则,距离惩罚为 1。
类型惩罚:
- 物理攻击对没有护甲的单位造成 1 倍伤害,对有护甲的单位造成 0.5 倍伤害。
- 穿刺攻击对有护甲的单位造成 2 倍伤害,对没有护甲的单位造成 1 倍伤害。
- 切断攻击对盾牌单位造成 2 倍伤害,对没有盾牌的单位造成 1 倍伤害。
- 能量攻击无视护甲和盾牌,造成 1 倍伤害。
护甲穿透:
- 如果攻击力大于或等于护甲,则护甲穿透为 1。
- 否则,护甲穿透为 0.5。
盾牌穿透:
- 如果攻击类型是切断攻击,则盾牌穿透为 1。
- 否则,盾牌穿透为 0。
代码示例
让我们用一个代码示例来加深理解:
const attacker = {
power: 10,
range: 4,
type: 'physical',
};
const defender = {
armor: 5,
shield: false,
};
const distancePenalty = 1; // 攻击距离小于 5
const typePenalty = 0.5; // 物理攻击对有护甲的单位造成 0.5 倍伤害
const armorPenetration = 1; // 攻击力大于或等于护甲
const shieldPenetration = 0; // 攻击类型不是切断攻击
const damage = attacker.power * distancePenalty * typePenalty * armorPenetration * shieldPenetration;
console.log(`伤害:${damage}`);
在这种情况下,攻击者对防御者造成的伤害为 2.5。
实战应用
掌握伤害计算基础可以让你在战场上获得优势。你可以通过以下方式运用这些知识:
- 选择正确的攻击类型来对付不同类型的敌人。
- 针对有护甲的敌人使用穿刺攻击。
- 针对有盾牌的敌人使用切断攻击。
- 确保你的单位有足够的攻击力和距离惩罚,以最大化伤害输出。
- 了解敌人的攻击力和护甲,以优化你的防御策略。
结论
精准的刀法是 Screeps 中成功的关键。通过掌握伤害计算基础,你可以优化你的攻击策略,以更少的能量造成更大的伤害。记住,练习是完美的基础,所以投入战场,用你的刀锋书写胜利的故事吧!
常见问题解答
1. 物理攻击和能量攻击之间有什么区别?
物理攻击受到护甲的影响,而能量攻击无视护甲和盾牌。
2. 为什么盾牌穿透对切断攻击总是为 1?
因为切断攻击专门用于对付盾牌单位,所以它们总是无视盾牌。
3. 距离惩罚如何影响伤害输出?
随着攻击距离的增加,伤害输出会下降。
4. 攻击类型惩罚是如何计算的?
攻击类型惩罚根据攻击类型和目标单位的防御属性(例如护甲或盾牌)而定。
5. 护甲和盾牌是如何保护单位免受伤害的?
护甲抵消物理攻击,而盾牌抵消所有类型的伤害,包括能量攻击。