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three.js使用指南(5):材质的属性和用法详解

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材质介绍

材质,是指物体看起来是什么质地,材质可以看成是材料和质感的结合。 材质在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的颜色、纹理、光泽度、透明度、法线贴图、高光贴图、环境贴图、自发光、金属度、粗糙度、透明贴图、位移贴图等等。

材质属性

材质颜色

材质颜色,即物体表面的颜色。您可以通过设置材质的color属性来更改颜色。颜色可以使用十六进制代码、RGB值或颜色名称来指定。

material.color = new THREE.Color(0xff0000); // 红色

材质光泽度

材质光泽度,是指物体表面反射光线的程度。光泽度越高,物体看起来越亮。您可以通过设置材质的shininess属性来更改光泽度。光泽度的范围从0到100,0表示不反光,100表示完美反光。

material.shininess = 100; // 高光泽度

材质透明度

材质透明度,是指物体表面允许光线通过的程度。透明度越高,物体看起来越透明。您可以通过设置材质的opacity属性来更改透明度。透明度的范围从0到1,0表示完全不透明,1表示完全透明。

material.opacity = 0.5; // 半透明

材质法线贴图

材质法线贴图,是指一种特殊的贴图,它可以模拟物体的表面细节。法线贴图可以使物体看起来更真实,更具立体感。您可以通过设置材质的normalMap属性来使用法线贴图。

material.normalMap = new THREE.TextureLoader().load('normalMap.jpg');

材质高光贴图

材质高光贴图,是指一种特殊的贴图,它可以模拟物体表面的高光效果。高光贴图可以使物体看起来更真实,更具光泽感。您可以通过设置材质的specularMap属性来使用高光贴图。

material.specularMap = new THREE.TextureLoader().load('specularMap.jpg');

材质环境贴图

材质环境贴图,是指一种特殊的贴图,它可以模拟物体周围的环境。环境贴图可以使物体看起来更真实,更具沉浸感。您可以通过设置材质的envMap属性来使用环境贴图。

material.envMap = new THREE.CubeTextureLoader().load(['posx.jpg', 'negx.jpg', 'posy.jpg', 'negy.jpg', 'posz.jpg', 'negz.jpg']);

材质自发光

材质自发光,是指物体表面能够自己发光。自发光可以使物体在黑暗的环境中也能被看到。您可以通过设置材质的emissive属性来更改自发光。颜色可以使用十六进制代码、RGB值或颜色名称来指定。

material.emissive = new THREE.Color(0x00ff00); // 绿色

材质金属度

材质金属度,是指物体表面看起来像金属的程度。金属度越高,物体看起来越像金属。您可以通过设置材质的metalness属性来更改金属度。金属度的范围从0到1,0表示不像是金属,1表示完全像金属。

material.metalness = 1; // 完全像金属

材质粗糙度

材质粗糙度,是指物体表面看起来粗糙的程度。粗糙度越高,物体看起来越粗糙。您可以通过设置材质的roughness属性来更改粗糙度。粗糙度的范围从0到1,0表示完全光滑,1表示完全粗糙。

material.roughness = 0.5; // 半粗糙

材质透明贴图

材质透明贴图,是指一种特殊的贴图,它可以控制物体的透明度。透明贴图可以使物体看起来具有不同的透明度,从而实现各种不同的视觉效果。您可以通过设置材质的alphaMap属性来使用透明贴图。

material.alphaMap = new THREE.TextureLoader().load('alphaMap.jpg');

材质位移贴图

材质位移贴图,是指一种特殊的贴图,它可以模拟物体的表面位移。位移贴图可以使物体看起来更真实,更具立体感。您可以通过设置材质的displacementMap属性来使用位移贴图。

material.displacementMap = new THREE.TextureLoader().load('displacementMap.jpg');

结束语

通过对three.js中材质及其属性的深入了解,您可以创建更加逼真和引人入胜的3D场景。材质可以控制物体的视觉外观,包括颜色、光泽度、透明度、法线贴图、高光贴图、环境贴图、自发光、金属度、粗糙度、透明贴图和位移贴图。您可以通过调整这些属性来实现各种不同的视觉效果。希望本指南能够帮助您更好地掌握three.js中的材质及其属性,从而创作出更加精彩的3D作品。