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贪吃蛇小游戏(四):实现游戏控制主流程
前端
2023-10-09 08:29:01
前情回顾
在前面三篇文章中,我们实现了地图类、食物类以及蛇类相关的一些逻辑封装。今天我们来实现游戏控制的主流程类 Game。
实现游戏主流程控制类
游戏类主要负责的是游戏相关的一些逻辑的封装,也就是按照游戏的规则来控制游戏进行。
class Game:
def __init__(self):
self.map = Map() # 创建地图对象
self.food = Food() # 创建食物对象
self.snake = Snake() # 创建蛇对象
def start(self):
# 初始化游戏
self.map.draw() # 绘制地图
self.food.generate() # 生成食物
self.snake.draw() # 绘制蛇
# 游戏主循环
while True:
# 获取键盘输入
key = input()
# 根据键盘输入控制蛇移动
if key == 'w':
self.snake.move_up()
elif key == 's':
self.snake.move_down()
elif key == 'a':
self.snake.move_left()
elif key == 'd':
self.snake.move_right()
# 检查蛇是否吃到食物
if self.snake.head == self.food.position:
# 蛇吃到食物,分数加一
self.snake.score += 1
# 重新生成食物
self.food.generate()
# 检查蛇是否撞墙或撞到自己
if self.snake.is_crash():
# 游戏结束
break
# 绘制地图、食物和蛇
self.map.draw()
self.food.draw()
self.snake.draw()
# 游戏结束,打印分数
print('游戏结束,你的分数是:', self.snake.score)
结语
本节我们实现了游戏控制主流程类 Game,封装了游戏相关逻辑,实现了游戏的主循环,可以控制蛇移动、吃食物以及判断游戏是否结束。在下一节中,我们将实现一个更加完整的贪吃蛇游戏,包括图形界面、分数显示等功能。